平衡二叉树及其操作实现_数据结构(九)平衡二叉树实现

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就在昨天,折磨我这么长时间的平衡二叉树终于算是有了一个进步

为了验证代码的执行结果,还手算了一遍

在结果验证正确的那一刻,感觉一切都值了~~

发朋友圈,朋友们都觉得很厉害

其实我是个菜鸟,能做到这一步,只是因为很有耐心...

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还记得上一篇对平衡二叉树实现的分析吗?

来,复习一下数据结构(八)--平衡二叉树

真的是说起来容易做起来难..理论上是可以,实现起来不容易啊,成功实现了一个“增加元素”的方法,就已经想哭了

头发有没有掉我没注意,但脑细胞绝对死了一大波儿了

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废话不多说,直奔主题

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先说第一个问题:如何识别二叉树是否平衡?

这个理论上是很简单了:
如果所有节点的左子树和右子树的高度差都小于等于1,那么就表示二叉树平衡了.

举个栗子,如下图

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图中有两个失衡节点,2和3,所以二叉树不平衡,需要调整

在调整前要确认需要调整的失衡节点,失衡节点有两个,要调整哪个?调整深度最低的失衡节点。

明显2的深度要比3的大,所以需要调整节点3

也就是说,目前要做的就是两件事

第一,判断二叉树是否失衡,找到所有失衡节点

第二,找到需要调整的节点,从失衡节点中找到最低失衡节点

道理是这么个道理,谁都懂

但这是程序,又不是说肉眼去识别的,我该怎么找?这就涉及到程序设计了。

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为了能够确认某个节点是否是失衡节点,那么我需要知道该节点的左子树高度和右子树高度

在确认了高度差之后,我还需要在失衡节点之间进行一个比较判断,所以我需要一个层级值,来表示节点深度

基于此,我的节点Node对象就出来了

1class Node { 2    Node parent; 3    Node left; 4    Node right; 5    K key; 6    V value; 7    int leftHeight;//左子树的深度 8    int rightHeight;//右子树的深度 9    int level;//从root节点为0开始,依次累加1011    Node(K key, V value, Node parent) {12         this.key = key;13         this.value = value;14         this.parent = parent;15         leftHeight = 0;16         rightHeight = 0;17         level = 0;18      }19  }

借助一张图,来看下level和height的定义

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图中数字代表标号,不代表大小。

  • 0号:level为0,leftHeight为3,rightHeight为1

  • 1号:level为1,leftHeight为1,rightHeight为2

  • 2号:level为1,leftHeight为0,rightHeight为0

  • 3号:level为2,leftHeight为0,rightHeight为0

  • 4号:level为2,leftHeight为0,rightHeight为1

  • 5号:level为3,leftHeight为0,rightHeight为0

根据这个分析,就可以很明显的看出失衡节点是0.

那代码如何实现寻找最低失衡节点?

  • 首先是找到左右子树差大于1的节点

  • 再从这些失衡节点中找到level值大的那个节点

 1 private Node unbalanceNode() {
2    Node temp = root; 3    Node tempParent = null; 4    Node lastBadNode = null; 5    /* 6     * 找到二叉树中的最小的节点:tempParent 7     */ 8    while (temp != null) { 9        tempParent = temp;10        temp = temp.left;11     }12     while (tempParent != null) {13         /*14          * 计算每个节点左右子树的高度差,找到失衡节点15          */16         int subValue = Math.abs(tempParent.leftHeight - tempParent.rightHeight);17         if (subValue > 1 && (lastBadNode == null || lastBadNode.level 18           //高度差满足,并且遍历到的level是最大的,也就是位置最低19             lastBadNode = tempParent;20         }21        //寻找下一个节点22         tempParent = nextNode(tempParent);23     }24     return lastBadNode;25  }

查找最低失衡节点就结束了

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在查找过程中有一个方法:nextNode--寻找下一个节点

说一下nextNode的实现逻辑,也就是如何去寻找一个节点的下一个节点

首先,去寻找该节点的右子树的最小值,如果存在,那么就是该节点的下一个节点

否则,则要去遍历该节点的parent…parent,直至找到该节点存在于某个节点的左子树中,那么某个节点就是下一个节点

找到最低失衡节点之后,接下来就是调整了

 1private void adjustTree(Node parent) {
2        Node unBalanceNode = unbalanceNode(); 3    while (unBalanceNode != null) { 4            System.out.println("unBalanceNode:" + unBalanceNode); 5            //如果unBalanceNode is null 二叉树中没有失衡节点,所以不需要进行旋转 6            if ((unBalanceNode.leftHeight - unBalanceNode.rightHeight) > 1) { 7                rotateRight(unBalanceNode); 8            } else if ((unBalanceNode.leftHeight - unBalanceNode.rightHeight) -1) { 9                rotateLeft(unBalanceNode);10            }11            unBalanceNode = unbalanceNode();12    }13}

如何进行调整?这又是一个值得考虑的问题了,二叉树的调整涉及到的是旋转问题

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如果最低失衡节点的leftHeight > rightHeight,那么就表示左子树层级比较多,所以把左子树向右旋转,即调用rotateRight方法进行左子树右旋

反之,也就是说最低失衡节点的rightHeight > leftHeight, 那么就表示右子树层级比较多,所以把右子树左旋,即调用rotateLeft方法进行右子树左旋

在旋转结束后,还要继续判断二叉树中是否还存在失衡节点。

一个是因为失衡节点不止一个,还有一个原因是旋转后原先失衡节点可能依旧失衡

ok,好了,先是寻找到最低失衡节点,紧接着调整二叉树重新平衡了,对于二叉树的操作就完成了。

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那么二叉树如何左旋和右旋的呢?

这个旋转会涉及到三个问题

  • 节点的位置修改

  • 节点的level修改

  • 节点的height子树高度修改

关于”左旋和右旋时节点之间是如何替换的“这个问题,在上一文中已经写的很清楚了

如果是右子树左旋,那就是找到最低失衡节点的右子树的极小值点,来代替最低失衡节点的位置。

右子树的极小值点比右子树的所有节点都小,但却比最低失衡节点大
所以将最低失衡节点调整为极值点的左子树

既然是右子树的极小值点,那极值点必然只有右子树,没有左子树。将极值点的右子树交给极值点parent的左子树

如果是左子树右旋,那就寻找最低失衡节点的左子树的极大值点,来代替最低失衡节点的位置

左子树的极大值点比左子树的所有节点都大,但却比最低失衡节点小
所以将最低失衡节点调整为极值点的右子树

既然是左子树的极大值点,那么极值点必然只有左子树,没有右子树,将极值点的左子树交给极值点parent的右子树

其实节点替换还好说,关键难点在于level和height需要调整,这个真的是要哭了

不过最终还是成功了,感恩感恩

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来看下level的调整,需要调整四个部分

  • 需要旋转的子树的极值点,exNode极值点本身level=>badNode.level

  • 最低失衡节点badNode的level +1

  • 最低失衡节点badNode的所有子节点的level++

  • 极值点exNode的所有子节点的level --

 1    /** 2     * 3     * @param exNode       失衡极值点, 4     * @param badNode      最低失衡节点 5     * @param isRotateLeft 是否是右子树左旋 6     */
7    private void adjustLevelWhenRotate(Node exNode, Node badNode, boolean isRotateLeft) {
8
9        //调用必须是在调整之前
10        exNode.level = badNode.level;
11        badNode.level += 1;
12
13        //isRotateLeft为true表示右子树左旋,代表失衡节点的左子树需要调整
14        List> leftTree = iteratorTree(isRotateLeft, badNode);15        for (Node node : leftTree) {16            if (node != null) {17                node.level++;18            }19        }2021        //右子树中的最小值exNode为极值点,所以exNode只有右子树22        List> ex_leftTree = iteratorTree(!isRotateLeft, exNode);23        for (Node node : ex_leftTree) {24            if (node != null) {25                node.level--;26            }27    }

这个level的调整,自己画个二叉树的图就清晰了。

因为极值点代替了失衡节点,所以极值点的level就等于失衡节点的level

最低失衡节点因为旋转的原因,一定会成为极值点的子树,也就是相对于原先的位置,层级又往下移。所以level+1

当然最低失衡节点的所旋转的子树,对应节点的位置是和badNode的变化保持一致的,所以level+1

最后就是极值点的子树中,所有节点位置上移,所以level-1

调整完level之后,就是height的调整了

   break  

需要调整哪些节点的height?

  • 极值点的height肯定需要调整

  • 最低失衡节点的height也需要调整

  • 极值点的parent的height需要调整

  • 极值点的parent.parent..都可能需要调整

这个还是需要区分左旋和右旋的

 1if (exNode != exNode.parent.right) {
2      exNode.parent.leftHeight = exNode.rightHeight;
3} else {
4      exNode.parent.rightHeight = exNode.rightHeight;
5 }
6
7     Node child = exNode.parent; 8     Node parent = child.parent; 9     while (parent != null) {10     if (child == parent.left) {11            parent.leftHeight = Math.max(child.leftHeight, child.rightHeight) + 1;12     } else {13           parent.rightHeight = Math.max(child.leftHeight, child.rightHeight) + 1;14     }1516         child = parent;17         parent = child.parent;18     }1920       exNode.leftHeight = badNode.leftHeight + 1;21       exNode.rightHeight = badNode.rightHeight;22       badNode.rightHeight = 0;

如果是右子树左旋,极值点是右子树的极小值点,调整代码如上图所示

对于极值点的parent来说,只需要调整包含极值点的子树的高度。那就是极值点的右子树的高度

在调整了parent节点之后,会不会对parent…parent…产生影响呢?

不管有没有影响,直接把child的高度给parent。所以parent的height有可能会修改,也可能不会

紧接着,极值点的左子树目前是失衡节点了,所以左子树高度就是失衡节点的左子树高度+1.极值点右子树高度就是失衡节点原先的右子树高度

最后,因为是右子树左旋,失衡节点的右子树被清空,所以失衡节点的右子树高度置为0

同理,可以推出左子树右旋时高度的调节

至此二叉树调整结束,回归平衡

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接下来你可以开始增加元素了,也就是实现put方法

在插入之前,要明确几点
第一,插入之前二叉树一定是平衡的
第二,新插入的节点,如果是非root节点,那么一定是叶子节点

所以插入分为以下三步
1,首先执行插入操作,分三种情况

  <1>若插入的为root节点,那么二叉树不需要进行任何调整

  <2>若插入的是已存在的节点,那么二叉树只需要更新value,也不需要调整

  <3>若插入的是新的节点,那就表示插入的一定是叶子节点,那么二叉树需要调整

2,调整height和level

   <1>level,由root到根节点 ++

   <2>height,由根节点到root修改(increaseHeight方法)

3,调整二叉树平衡,需要根据平衡二叉树的第四条性质,对二叉树进行相应的调整

代码就不贴了,难点也不在这儿。只要搞明白了如何寻找最低失衡节点,以及寻找到之后如何旋转二叉树,那么这儿的问题对你来说不算难点

具体代码实现可以去看gitHub

代码有很多注释,以及代码实现过程。点击阅读原文可以看到源码

最后的最后,分享转发一波儿呗~

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往期 精彩回顾

我为什么要坚持写笔记?

码农常犯的4个问题,你中招了吗?Android鼠标源码研究(三)---获取输入事件数据结构探究系(七)--二叉树实现

数据结构(八)--平衡二叉树

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