我必须用python编写一个程序,读取n值并在屏幕上绘制n个边的多边形。我可以使用Turtle图形模块或graphics.py模块。
当n=你输入的点数,然后在屏幕上点击n次,我知道如何画一个多边形,但是我对如何将许多边转换成多边形有一些困难。
这是我对n个点的多边形的代码:
def newPolygon(self,cmd):
p = eval(input("how many points"))
print("click",p,"times")
num = []
for i in range(p):
vertices = self.win.getMouse()
num.append(vertices)
poly = Polygon(num)
poly.setFill(self.color)
poly.draw(self.win)
self.figs.append(poly)
这不是程序的全部代码(384行)。这只是程序的一部分,其中draw polygon函数是self.figs=[],一个已绘制图形的列表。
你应该使用int(input(...))-"eval是邪恶的"
提示:龟可能是更容易的方法,因为你可以画一个多边形,通过"向前移动,然后X度旋转"N次。唯一困难的是找出x应该是什么。
@凯文,对我来说,拥有一支有方向性和相对运动的笔,听起来总是更为复杂和无意。在这种情况下,它实际上可能会有所帮助。
@凯文,我不知道怎么计算角度。我不应该要求用户输入学位。
在这种情况下,本文可能对您有用。
我假设你想要的是一种生成等边多边形坐标的方法,你可以把它输入你的绘图程序。我不确定您使用的是哪个库,所以我将坚持使用成对值的列表:
import math
def polygon(sides, radius=1, rotation=0, translation=None):
one_segment = math.pi * 2 / sides
points = [
(math.sin(one_segment * i + rotation) * radius,
math.cos(one_segment * i + rotation) * radius)
for i in range(sides)]
if translation:
points = [[sum(pair) for pair in zip(point, translation)]
for point in points]
return points
有一个公平的一点在那里进行,所以我会讨论它。基本方法是扫出一个圆,并在上面放置等距的点。这些将是多边形的点,从12点钟的位置开始。
首先要做的是从中心向外计算出每个楔形物的角度(以弧度为单位)。一个圆的弧度总数是2pi,所以我们的值是每段2pi/n。
在那之后,一些基本的三角学给了我们一些观点(https://en.wikipedia.org/wiki/trigonometry扩展了的定义)。在这一点上,我们按所需的半径缩放,并有机会将旋转偏移一个固定的量。
之后,我们将值转换一定量,因为您可能希望多边形位于屏幕的中心,而不是角落。
几个例子
print polygon(5) # A unit pentagon
# [(0.0, 1.0), (0.9510565162951535, 0.30901699437494745), (0.5877852522924732, -0.8090169943749473), (-0.587785252292473, -0.8090169943749476), (-0.9510565162951536, 0.30901699437494723)]
print polygon(4, 100) # A square, point up, 100 from the center to the points
# [(0.0, 100.0), (100.0, 6.123233995736766e-15), (1.2246467991473532e-14, -100.0), (-100.0, -1.8369701987210297e-14)]
print polygon(4, 2, math.pi / 4, [10, 10]) # A flat square centered on 10, 10
# [[11.414213562373096, 11.414213562373096], [11.414213562373096, 8.585786437626904], [8.585786437626904, 8.585786437626904], [8.585786437626904, 11.414213562373094]]
正如您所看到的,这些都是浮动的,所以您可能需要在使用它们之前将它们挤压成整数。
简单而优雅。谢谢!
这个函数工作正常吗?它真的能做到EDOCX1 0吗?我正在检查Eucqliden距离(由math.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2)所示),它显示了不同路段的mi不同长度。
我已经快速检查过了,我想是的。确保您的x1和x2来自连续点非常重要。所有点与中心的距离相等,但如果您横切多边形,则不会彼此相距。当然有一些浮点噪声。
我不知道这是否有帮助,但要使用边数和长度定义多边形,我将使用我的代码:
import turtle as t
def polygon(n,l):
f = (n - 2) * 180/n
for i in range(n):
t.forward(l)
t.right(180 - f)
polygon()
在这种情况下,n是边数,L是边的长度。
这花了我相当长的一段时间,因为我只有13岁,我没有进步,但这是一个有趣的项目!