android五子棋毕业论文,毕业论文-五子棋网络对战游戏的设计与实现(含完整程序代码)...

资料简介

五子棋网络对战游戏的设计与实现(含完整程序代码),毕业论文,共29页,11231字。

摘要

在现代社会中,及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在上的使用非常的广泛,增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。

本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:

1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。

2、MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。

3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。

由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。

关键词:J2ME;游戏;Servlet

目录

1引言1

2系统综述1

3游戏的现状和关键技术介绍2

3.1软件现状2

3.2 J2ME概况2

3.2.1 J2ME的由来2

3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介3

3.3 TOMCAT服务器介绍4

3.4 SERVLET技术介绍5

4 开发环境介绍7

4.1开发环境7

4.2 关于SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT7

5 客户端模块的开发7

5.1 综述7

5.2 程序的类结构7

5.3 游戏的功能流程图8

5.4 游戏的实现9

5.4.1 主类Omok的实现9

5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现10

5.4.3游戏画布类的实现12

5.4.4网络连接类的实现14

5.4.5五子棋获胜算法15

6服务器端程序的开发17

6.1数据库的设计与实现17

6.2 SERVLET程序的编写17

7改进建议和措施20

7.1关于图片问题20

7.2软件测试20

7.2.1测试前的准备工作20

7.2.2进行测试21

7.2.3有待添加和完善的功能22

结 论22

参考文献22

致 谢23

声 明24

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