资料简介
五子棋网络对战游戏的设计与实现(含完整程序代码),毕业论文,共29页,11231字。
摘要
在现代社会中,及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在上的使用非常的广泛,增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:
1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
2、MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
关键词:J2ME;游戏;Servlet
目录
1引言1
2系统综述1
3游戏的现状和关键技术介绍2
3.1软件现状2
3.2 J2ME概况2
3.2.1 J2ME的由来2
3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介3
3.3 TOMCAT服务器介绍4
3.4 SERVLET技术介绍5
4 开发环境介绍7
4.1开发环境7
4.2 关于SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT7
5 客户端模块的开发7
5.1 综述7
5.2 程序的类结构7
5.3 游戏的功能流程图8
5.4 游戏的实现9
5.4.1 主类Omok的实现9
5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现10
5.4.3游戏画布类的实现12
5.4.4网络连接类的实现14
5.4.5五子棋获胜算法15
6服务器端程序的开发17
6.1数据库的设计与实现17
6.2 SERVLET程序的编写17
7改进建议和措施20
7.1关于图片问题20
7.2软件测试20
7.2.1测试前的准备工作20
7.2.2进行测试21
7.2.3有待添加和完善的功能22
结 论22
参考文献22
致 谢23
声 明24