java网关限流_开放API网关实践(三) —— 限流

本文介绍了在高并发系统中,限流作为一种保护手段的重要性。文章详细阐述了限流的定义和目的,并通过令牌桶和漏桶算法进行解释。同时,展示了如何在应用级别和分布式环境中实现限流,特别是在Java网关中。文中还提供了使用Guava实现令牌桶限流的代码示例,并提到了使用Redis+Lua进行分布式限流的原子操作方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

开发高并发系统时有多重系统保护手段, 如缓存、限流、降级等. 在网关层, 限流的应用比较广泛. 很多情况下我们可以认为网关上的限流与业务没有很强的关联(与系统的承载能力有关), 且各个子系统都有限流这种需求, 将部分限流功能放到网关会比较合适.

什么是限流

众所周知, 服务器、网站应用的处理能力是有上限的, 不论配置有多高总会有一个极限, 超过极限如果放任继续接收请求, 可能会发生不可控的后果.

举个栗子🌰, 节假日网上购票, 常常会遇到排队中、系统繁忙请稍后再试等提示, 这便是服务端对单位时间处理请求的数量进行了限制, 超出限制就会排队、降级甚至拒绝服务, 否则如果把系统搞崩了, 大家都买不到票了╮( ̄▽ ̄)╭.

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我们先给出限流的定义: 限流是高并发系统保护保护手段之一, 在网关层的应用很广泛. 其目的是对并发请求进行限速或限制一个时间窗口内请求的数量, 一旦达到阈值就排队等待或降级甚至拒绝服务.

其最终目的是: 在扛不住过高并发的情况下做到有损服务而不是不服务.

常用限流玩法

令牌桶

令牌桶算法, 是一个存放固定数量令牌的桶按照固定速率添加令牌. 如图:

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按照固定速率向桶中添加令牌.

桶满时拒绝增加新令牌.

每次

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