java 每秒300并发_JAVA 模拟瞬间高并发

如何模拟一个并发?当时我的回答虽然也可以算是正确的,但自己感觉缺乏实际可以操作的细节,只有一个大概的描述。

当时我的回答是:“线程全部在同一节点wait,然后在某个节点notifyAll。”

面试官:“那你听说过惊群效应吗?”

我:“我没有听过这个名词,但我知道瞬间唤醒所有的线程,会让CPU负载瞬间加大。”

面试官:“那你有什么改进的方式吗?”

我:“采用阻塞技术,在某个节点将所有的线程阻塞,在利用条件,线程的个数达到一定数量的时候,打开阻塞。”

面试官好像是比较满意,结束了这个话题。

面试结束后,我回头这个块进行了思考,要如何进行阻塞呢?我首先有一个思路就是,利用AtoInteger计算线程数,再利用synchronize方法块阻塞一个线程,根据AtoInteger的判断,执行sleep。

代码如下:

/**

* Created with IntelliJ IDEA.

* User: 菜鸟大明

* Date: 14-10-21

* Time: 下午4:34

* To change this template use File | Settings | File Templates.

*/

public class CountDownLatchTest1 implements Runnable{

final AtomicInteger number = new AtomicInteger();

volatile boolean bol = false;

@Override

public void run() {

System.out.println(number.getAndIncrement());

synchronized (this) {

try {

if (!bol) {

System.out.println(bol);

bol = true;

Thread.sleep(10000);

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("并发数量为" + number.intValue());

}

}

public static void main(String[] args) {

ExecutorService pool = Executors. newCachedThreadPool();

CountDownLatchTest1 test = new CountDownLatchTest1();

for (int i=0;i<10;i++) {

pool.execute(test);

}

}

}

结果为:

0

2

1

4

3

false

5

6

7

8

9

并发数量为10

并发数量为10

并发数量为10

并发数量为10

并发数量为10

并发数量为10

并发数量为10

并发数量为10

并发数量为10

并发数量为10

从结果上来看,应该是可以解决问题,利用了同步锁,volatile解决了同时释放的问题,难点就在于开关。

后来查找资料,找到了一个CountDownLatch的类,专门干这个的

CountDownLatch是一个同步辅助类,犹如倒计时计数器,创建对象时通过构造方法设置初始值,调用CountDownLatch对象的await()方法则处于等待状态,调用countDown()方法就将计数器减1,当计数到达0时,则所有等待者或单个等待者开始执行。

构造方法参数指定了计数的次数

new CountDownLatch(1)

countDown方法,当前线程调用此方法,则计数减一

cdAnswer.countDown();

awaint方法,调用此方法会一直阻塞当前线程,直到计时器的值为0

cdOrder.await();

直接贴代码,转载的代码

/**

*

* @author Administrator

*该程序用来模拟发送命令与执行命令,主线程代表指挥官,新建3个线程代表战士,战士一直等待着指挥官下达命令,

*若指挥官没有下达命令,则战士们都必须等待。一旦命令下达,战士们都去执行自己的任务,指挥官处于等待状态,战士们任务执行完毕则报告给

*指挥官,指挥官则结束等待。

*/

public class CountdownLatchTest {

public static void main(String[] args) {

ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个线程池

final CountDownLatch cdOrder = new CountDownLatch(1);//指挥官的命令,设置为1,指挥官一下达命令,则cutDown,变为0,战士们执行任务

final CountDownLatch cdAnswer = new CountDownLatch(3);//因为有三个战士,所以初始值为3,每一个战士执行任务完毕则cutDown一次,当三个都执行完毕,变为0,则指挥官停止等待。

for(int i=0;i<3;i++){

Runnable runnable = new Runnable(){

public void run(){

try {

System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +

"正准备接受命令");

cdOrder.await(); //战士们都处于等待命令状态

System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +

"已接受命令");

Thread.sleep((long)(Math.random()*10000));

System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +

"回应命令处理结果");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

cdAnswer.countDown(); //任务执行完毕,返回给指挥官,cdAnswer减1。

}

}

};

service.execute(runnable);//为线程池添加任务

}

try {

Thread.sleep((long)(Math.random()*10000));

System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +

"即将发布命令");

cdOrder.countDown(); //发送命令,cdOrder减1,处于等待的战士们停止等待转去执行任务。

System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +

"已发送命令,正在等待结果");

cdAnswer.await(); //命令发送后指挥官处于等待状态,一旦cdAnswer为0时停止等待继续往下执行

System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() +

"已收到所有响应结果");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

}

service.shutdown(); //任务结束,停止线程池的所有线程

}

}

执行结果:

线程pool-1-thread-2正准备接受命令

线程pool-1-thread-3正准备接受命令

线程pool-1-thread-1正准备接受命令

线程main即将发布命令

线程pool-1-thread-2已接受命令

线程pool-1-thread-3已接受命令

线程pool-1-thread-1已接受命令

线程main已发送命令,正在等待结果

线程pool-1-thread-2回应命令处理结果

线程pool-1-thread-1回应命令处理结果

线程pool-1-thread-3回应命令处理结果

线程main已收到所有响应结果

上述也是一种实现方式,用countDownLatch的await()方法,代替了synchronize 和 sleep的阻塞功能,通过countDown的方法来当做开关,和计算线程数量的一种方式。

区别的话,肯定是后者会好一些,因为第一种方式依靠sleep(xxx)来阻塞把握不好最短时间,太短了,可能来没有达到固定线程数就会打开开关。

至于两者性能上的区别,目前我还不得而知,有机会测试一下。

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