c语言 python java css_从零起步学编程 Python篇+Java篇+C#篇+CSS篇 套装全4册

第 1章 什么是Python ? 1

1.1 什么是 Python 1

1.2 为什么学习 Python ? 1

第 2章 为 Python 做好准备 3

2.1 安装解释器 3

2.2 使用 Python Shell、IDLE 并编写第 一个程序 4

第3章 变量和操作符的世界 7

3.1 变量是什么? 7

3.2 命名一个变量 7

3.3 赋值符号 8

3.4 基本操作符 9

3.5 更多的分配操作符 10

第4章 Python中的数据类型 11

4.1 整型 11

4.2 浮点型 11

4.3 字符串 11

4.4 Python中的类型转换 15

4.5 列表 16

4.6 元组 18

4.7 字典 19

第5章 程序可交互 23

5.1 Input() 23

5.2 Print() 24

5.3 三引号 25

5.4 转义符号 25

第6章 选择和判断 27

6.1 条件语句 27

6.2 if语句 28

6.3 内联if 30

6.4 for循环 30

6.5 while循环 32

6.6 break中断 33

6.7 continue 34

6.8 Try, Except 35

第7章 函数和模块 39

7.1 什么是函数? 39

7.2 定义函数 39

7.3 变量作用域 40

7.4 引入模块 42

7.5 创建模块 43

第8章 处理文件 45

8.1 打开并读取文本文件 45

8.2 使用For循环来读取文本文件 47

8.3 写入文本文件 47

8.4 通过缓冲大小来打开并读取文本文件 48

8.5 打开、读取并写入二进制文件 49

8.6 删除和重命名文件 49

第9章 项目:数学和BODMAS计算法则 51

第 一部分:myPythonFunction.py 51

第二部分:mathGame.py 58

挑战自我 59

附录A:处理字符串 61

附录B:处理列表 70

附录C:处理元组 75

附录D:处理字典 77

附录E:项目答案 80

挑战自我 83

最后一件事 85

C#

第 1章 C#概述 1

什么是C#? 1

为什么学习C#? 1

第 2章 准备开始 3

安装Visual Studio社区版 3

你的第 一个C#程序 3

一个C#程序的基本结构 6

指令 6

命名空间 6

Main( )方法 7

注释 8

第3章 变量和操作符的世界 11

什么是变量? 11

C#中的数据类型 11

int 11

byte 11

float 12

double 12

decimal 12

char 12

bool 12

命名一个变量 12

初始化一个变量 13

赋值运算符 15

基本运算符 15

更多的运算操作符 16

C#中的类型转换 18

第4章 数组、字符串和列表 19

数组 19

数组的属性和方法 20

字符串 22

字符串的属性和方法 22

列表 24

列表的属性和方法 25

值类型 vs 引用类型 27

第5章 让我们程序变得可交互 29

向用户展示消息 29

转义序列 34

打印换行符(\) 34

打印转义字符本身 34

打印一个双引号(\\”)以免它终止一个字符串 34

接收用户输入 35

将字符串转换为数字 35

融会贯通 36

第6章 做出选择和决定 39

条件语句 39

不等于(!=) 39

大于(>) 39

小于(

大于或等于(>=) 40

小于或等于(<=) 40

“与”操作符(&&) 40

“或”操作符(||) 40

控制流语句 41

内嵌if 43

Switch语句 43

for循环 45

Foreach循环 47

while循环 48

Do while 49

跳转语句 49

Break 49

Continue 50

异常处理 51

具体的错误 53

第7章 面向对象编程第 一部分 55

什么是面向对象编程? 55

编写我们自己的类 55

字段 56

属性 57

方法 60

构造函数 63

实例化对象 64

Static关键字 67

高级方法概念 69

使用数组和列表 69

使用params关键字 71

参数的值传递 vs 引用传递 72

第8章 面向对象编程第二部分 75

继承 75

编写父类 75

编写子类 76

Main( )方法 80

多态 81

GetType( )和typeof( ) 84

抽象类和方法 84

接口 86

复习访问修饰符 88

第9章 枚举和结构体 91

枚举 91

结构体 93

第 10章 LINQ 95

第 11章 文件处理 99

从文件中读取文本 99

写入文本文件 102

项目—一个简单的薪资软件 105

概览 105

Staff类 105

字段 106

属性 106

构造函数 106

方法 106

Manager : Staff类 107

字段 107

属性 107

构造函数 107

方法 108

Admin : Staff类 109

字段 109

属性 109

构造函数 109

方法 109

FileReader类 110

PaySlip类 112

字段 112

枚举 112

构造函数 112

方法 112

Program类 116

Main( )方法 116

感谢 121

附录A:项目代码 123

CSS

第 1章 介绍 1

商业工具 1

打开一个.HTML文件 1

第 2章 HTML基础 3

什么是HTML 3

HTML页面的基本结构 3

Doctype(文档类型) 4

开始和结束标记 4

Head元素 5

Body元素 5

Head元素中的元素 5

如何写入外部文件的路径 7

Body元素中的元素 8

向页面添加内容的元素 8

与CSS结合使用的元素 11

用于将Javascript代码添加到网站的元素 12

格式化文本的元素 12

用于定义网页部分的元素 13

注释 14

字符实体 14

第3章 CSS基础 17

应用CSS代码 17

CSS规则的语法 18

选择元素 19

选择类和ID 19

更多的选择方式 21

不区分大小写 24

优先级 24

原则1:选择标记越具体,优先级越高 25

原则2:如果未指定样式,则元素从其父容器继承样式 25

原则3:在条件相同的情况下,采用最后声明的规则 26

显示不一致 26

注释 27

练习3 28

练习3.1 28

第4章 CSS盒子模型 31

什么是CSS盒子模型 31

宽度和高度属性 33

溢出属性 34

填充和边缘属性 34

边框属性 36

border-width 36

border-color 36

border-style 37

border-radius 37

边框属性简写 38

练习4 38

练习4.1 38

第5章 定位和浮动 43

定位 43

静态定位 43

相对定位 43

固定定位 45

绝对定位 45

浮动 46

练习5 50

练习5.1 50

练习5.2 52

第6章 显示和可见 53

显示 53

可见 53

练习6 54

练习6.1 54

第7章 背景 55

背景颜色 55

背景图片 55

background-image 55

background-repeat 55

background-attachment 56

background-position 56

练习7 57

练习7.1 57

第8章 文本和字体 59

字体属性 59

font-family 59

font-size 59

font-style 60

font-weight 61

文本属性 61

color 61

text-alignment 61

text-decoration 62

letter-spacing 62

word-spacing 62

line-height 62

练习8 63

练习8.1 63

第9章 列表、链接和导航栏 65

CSS列表 65

list-style-type 65

list-style-image 66

list-style-position 66

list-style 67

CSS链接 67

导航栏 68

练习9 69

练习9.1 69

练习9.2 70

第 10章 表 71

边框、填充和边距 71

高和宽 72

文本对齐 74

背景、字体和文本 74

nth-child()选择标识 74

练习10 75

练习10.1 75

奖励项目 78

感谢 79

附录A:练习的源代码 81

JAVA

第 1章 Java简介 1

1.1 什么是Java? 1

1.2 为什么学习Java? 2

第 2章 为Java做好准备 3

2.1 安装JDK NetBeans软件包 3

2.1.1 什么是JDK? 3

2.1.2 什么是NetBeans? 3

2.2 怎样使用这本书 4

2.3 您的第 一个java程序 4

2.4 Java程序的基本结构 7

2.4.1 包 7

2.4.2 HelloWorld类 8

2.4.3 main( )方法 8

2.5 评论 9

第3章 变量和运算符的世界 11

3.1 什么是变量 11

3.2 Java中的基本数据类型 11

3.3 命名变量 13

3.4 初始化变量 13

3.5 赋值运算符 14

3.6 基本运算符 15

3.7 更多赋值运算符 16

3.8 在Java中类型转换 18

第4章 字符串和数组 19

4.1 String字符串 19

字符串方法 19

4.2 数组 23

4.2.1 数组方法 24

4.2.2 寻找数组的长度 27

4.3 基本类型与引用类型 28

4.4 字符串是不可改变的 28

第5章 让我们的程序有互动性 31

5.1 输出展示 31

5.2 转义序列 34

5.3 格式化输出 35

5.3.1 转换器 36

5.3.2 标志 37

5.4 接受用户输入 38

第6章 控制流语句 41

6.1 比较运算符 41

6.2 决策声明 42

6.2.1 if语句 43

6.2.2 三元运算符 45

6.2.3 开关语句 46

6.3 循环语句 49

6.3.1 For语句 49

6.3.2 增强的for语句 50

6.3.3 while语句 51

6.3.4 do-while语句 52

6.4 分支语句 53

6.4.1 break语句 53

6.4.2 继续语句 54

6.5 异常处理 54

6.5.1 特殊错误 57

6.5.2 抛出异常 59

第7章 面向对象编程第 一部分 61

7.1 什么是面向对象编程? 61

7.2 编写我们自己的类 61

7.2.1 字段 63

7.2.2 方法 64

7.2.3 构造函数 68

7.3 实例化对象 69

7.4 静态 72

7.5 高级方法概念 75

7.5.1 在方法中使用数组 75

7.5.2 基本数据类型与引用数据类型的参数传递 77

第8章 面向对象编程第二部分 81

8.1 继承 81

8.1.1 编写父类 81

8.1.2 编写子类 84

8.1.3 主函数 90

8.2 多态 92

8.3 抽象类和方法 93

8.4 接口 95

8.5 访问修饰符 98

第9章 集合 105

9.1 Java集合框架 105

9.2 自动分装和拆箱 105

9.3 List列表 107

9.4 ArrayList 107

ArrayList 方法 108

9.5 LinkedList 111

LinkedList 方法 113

9.6 在我们的方法中使用列表 116

第 10章 文件处理 119

10.1 读取文本文件 119

10.2 写入文本文件 123

10.3 重命名和删除文件 124

第 11章 高阶Java主题 127

11.1 泛型 127

有界类型 130

11.2 功能接口和lambda表达式 131

第 12章 项目 139

12.1 概述 139

12.2 Member类 140

12.3 SingleClubMember类 142

12.4 MultiClubMember类 144

12.5 Calculator接口 145

12.6 FileHandler类 146

12.7 MembershipManagement类 152

12.8 JavaProject类 161

附录A 165

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