【问题描述】
我们常看到一些滚动显示的实例,比如UC浏览器中,显示网页的内容。当内容比较多时,采用滚动分页显示是合理的。在Canvas中绘图中,多余的内容被截断了。如何实现滚动分页显示呢?
【原理】
JavaMe中有一个坐标变换的功能。当触发相应的按键事件时,我们就让其显示相应的页,并且使滚动条滚动到相应的位置。
【代码清单】
ShowHelp.java
packagecom.token.view;
importjavax.microedition.lcdui.Font;
importjavax.microedition.lcdui.Graphics;
importjavax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
importcom.token.util.StringDealMethod;
importcom.token.util.UIController;
importcom.token.view.components.*;
publicclassShowHelpextendsGameCanvas
{
privateUIController controller;
privateGraphics graphics;
privateFont ft;
privateintwidth;
privateintheight;
privateMenu menu;
privateHead head;
privateBackGroud backGroud;
privateintpage =0;
privateintcurrentPageIndex =0;
privateintbodyHeight;
privateintdir =0;
publicShowHelp(UIController control)
{
super(false);
this.controller=control;
setFullScreenMode(true);
width = getWidth();
height = getHeight();
menu =newMenu(this);
head =newHead(this);
backGroud =newBackGroud(this);
}
publicvoidshow()
{
intmargin =0;
graphics = getGraphics();
graphics.clipRect(0,0, width, height);
backGroud.drawBackGroud(this, graphics);
head.drawHead(this, graphics,"帮助");
menu.drawMenu(this, graphics,"","返回");
//flushGraphics();
ft = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM);
String info ="1 滚动分页显示;\n"
+"2 滚动分页显示;\n"
+"3 滚动分页显示;\n"
+"4 滚动分页显示;\n"
+"5 滚动分页显示;\n"
+"6 滚动分页显示;\n"
+"7 滚动分页显示;\n"
+"8 滚动分页显示;\n"
+"9 滚动分页显示;\n"
+"10 滚动分页显示;\n"
+"11 滚动分页显示;\n"
+"12 滚动分页显示;\n"
+"13 滚动分页显示;\n"
+"14 滚动分页显示;\n"
+"15 滚动分页显示;\n"
+"16 滚动分页显示;\n"
+"17 滚动分页显示;\n"
+"18 滚动分页显示;\n"
+"19 滚动分页显示;\n"
+"20 滚动分页显示;\n"
+"21 滚动分页显示;\n"
+"22 滚动分页显示;\n"
+"23 滚动分页显示;\n"
+"24 滚动分页显示;\n"
+"25 滚动分页显示;\n"
+"26 滚动分页显示;\n"
+"27 滚动分页显示;\n"
+"28 滚动分页显示;\n"
+"29 滚动分页显示;\n"
+"30 滚动分页显示;\n"
+"31 滚动分页显示;\n"
+"32 滚动分页显示;\n"
+"33 滚动分页显示;\n"
+"34 滚动分页显示;\n";
String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
page = info_wrap1.length*ft.getHeight()/(height-head.menuHeight-menu.menuHeight-2*margin)+1;
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
margin = (height-head.menuHeight-menu.menuHeight-bodyHeight)/2;
graphics.setFont(ft);
graphics.setColor(Color.text);
graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight);
graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
for(inti=0; i
{
graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
drawScrollBar();
flushGraphics();
//System.out.println(graphics.getTranslateY());
}
privatevoiddrawScrollBar()
{
intbarHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight;
graphics.setColor(Color.menuFrame);
graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight,2, barHeight);
graphics.setColor(Color.selectBg);
graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page,4, barHeight/page);
}
protectedvoidkeyPressed(intkeyCode)
{
//System.out.println(keycode);
switch(keyCode)
{
caseKeyID.SOFT_RIGHT:
{
String flag ="0";
Object [] args = {flag,""};
controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args);
break;
}
default:
;
}
keyCode = getGameAction(keyCode);
//System.out.println(page);
switch(keyCode)
{
caseUP:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex>0)
{
currentPageIndex--;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
caseDOWN:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex
{
currentPageIndex++;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
}
}
}
*UIController请参考
【分析】
1 字符串拆分
String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
具体请参考JavaMe连载(4)-绘制可自动换行文本
2 避免字截断
如何在指定的区域内绘制整行文本,而不会因为字体或屏幕高度的改变使文本出现截断的问题,使文本出现“半截字”的问题呢?
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
经过上述处理后,滚动区域的高度bodyHeight总会是字体高度的整数倍,这样就不会出现上述字截断的问题了。
3 绘制文本
for(inti=0; i
{
graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
4 坐标变换
graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight);
graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
文本绘制完成后,将坐标变换回来。
graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
5 绘制滚动条
privatevoiddrawScrollBar()
{
intbarHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight;
graphics.setColor(Color.menuFrame);
graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight,2, barHeight);
graphics.setColor(Color.selectBg);
graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page,4, barHeight/page);
}
6 事件处理
当检测到按键事件后,进行翻页操作。
protectedvoidkeyPressed(intkeyCode)
{
//System.out.println(keycode);
switch(keyCode)
{
caseKeyID.SOFT_RIGHT:
{
String flag ="0";
Object [] args = {flag,""};
controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args);
break;
}
default:
;
}
keyCode = getGameAction(keyCode);
//System.out.println(page);
switch(keyCode)
{
caseUP:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex>0)
{
currentPageIndex--;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
caseDOWN:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex
{
currentPageIndex++;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
}
}
本例方法能自适应的检测屏幕的宽度和长度,依据字体的大小,对文本进行分页,滚动显示,实现效果如图1所示:
图1 滚动显示效果
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【责任编辑:小林 TEL:(010)68476606】