android实时声音信号波形_android绘制播放音频的波形图

之前做过android的录音,编辑(裁剪和合成(WAV格式)),思路大概是从麦克风获取音频的详细数据填充到list集合中,再将这些数据经过计算画到屏幕上,算是实时录制的波形图!之后有一段时间没碰过那个项目了,虽然功能是做出来了,但是还不算是完整的,那要是播放的时候呢?播放的时候怎么实时动态的获取音频数据来绘制呢?思考良久,在逛github的时候,发现了这个功能!在这里做个记录,也给没有这方面知识的朋友们做个补充,分享一下!

OK,先看效果图吧!

这里写图片描述

这个效果图是线性和圆形的音频傅里叶数据图形,当然还有柱状的效果图,这里并没有展示,整完这篇博客后,大家可以自己下载demo自己运行看看效果。

获取音频播放的实时数据并绘制,涉及到android提供的一个类,Visualizer,这个类可以捕获使用MediaPlayer的时候音频数据,主要返回两种类型的数据,一种是音频的波形数据,一种是傅里叶数据(未考究),android系统中关于这个类的描述几乎为0,并不像其它类会有大把英文注释!很烦。。

代码使用方法如下:

这里写图片描述

`

很简单吧!只需要实现一个捕获监听即可!

OK,我们再来看看柱状图。

效果图如下:

这里写图片描述

界面的效果有点糙?不急,我们理解了原理,之后慢慢改呗!哪有什么东西都是现成的?

先看自定义的界面展示的代码:

/**

* Copyright 2011, Felix Palmer

*

* Licensed under the MIT license:

* http://creativecommons.org/licenses/MIT/

*/

package com.tian.audio.wave.widget;

import java.util.HashSet;

import java.util.Set;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PorterDuff.Mode;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.Rect;

import android.media.MediaPlayer;

import android.media.audiofx.Visualizer;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import com.tian.audio.wave.dao.AudioData;

import com.tian.audio.wave.dao.FFTData;

import com.tian.audio.wave.renderer.Renderer;

/**

* A class that draws visualizations of data received from a

* {@link Visualizer.OnDataCaptureListener#onWaveFormDataCapture } and

* {@link Visualizer.OnDataCaptureListener#onFftDataCapture }

*/

public class VisualizerView extends View {

private static final String TAG = "VisualizerView";

private byte[] mBytes;

private byte[] mFFTBytes;

private Rect mRect = new Rect();

private Visualizer mVisualizer;

private Set mRenderers;

private Paint mFlashPaint = new Paint();

private Paint mFadePaint = new Paint();

public VisualizerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){

super(context, attrs);

init();

}

public VisualizerView(Context context, AttributeSet attrs)

{

this(context, attrs, 0);

}

public VisualizerView(Context context)

{

this(context, null, 0);

}

private void init() {

mBytes = null;

mFFTBytes = null;

mFlashPaint.setColor(Color.argb(122, 255, 255, 255));

mFadePaint.setColor(Color.argb(238, 255, 255, 255)); // A

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