之前做过android的录音,编辑(裁剪和合成(WAV格式)),思路大概是从麦克风获取音频的详细数据填充到list集合中,再将这些数据经过计算画到屏幕上,算是实时录制的波形图!之后有一段时间没碰过那个项目了,虽然功能是做出来了,但是还不算是完整的,那要是播放的时候呢?播放的时候怎么实时动态的获取音频数据来绘制呢?思考良久,在逛github的时候,发现了这个功能!在这里做个记录,也给没有这方面知识的朋友们做个补充,分享一下!
OK,先看效果图吧!
这里写图片描述
这个效果图是线性和圆形的音频傅里叶数据图形,当然还有柱状的效果图,这里并没有展示,整完这篇博客后,大家可以自己下载demo自己运行看看效果。
获取音频播放的实时数据并绘制,涉及到android提供的一个类,Visualizer,这个类可以捕获使用MediaPlayer的时候音频数据,主要返回两种类型的数据,一种是音频的波形数据,一种是傅里叶数据(未考究),android系统中关于这个类的描述几乎为0,并不像其它类会有大把英文注释!很烦。。
代码使用方法如下:
这里写图片描述
`
很简单吧!只需要实现一个捕获监听即可!
OK,我们再来看看柱状图。
效果图如下:
这里写图片描述
界面的效果有点糙?不急,我们理解了原理,之后慢慢改呗!哪有什么东西都是现成的?
先看自定义的界面展示的代码:
/**
* Copyright 2011, Felix Palmer
*
* Licensed under the MIT license:
* http://creativecommons.org/licenses/MIT/
*/
package com.tian.audio.wave.widget;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.audiofx.Visualizer;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.tian.audio.wave.dao.AudioData;
import com.tian.audio.wave.dao.FFTData;
import com.tian.audio.wave.renderer.Renderer;
/**
* A class that draws visualizations of data received from a
* {@link Visualizer.OnDataCaptureListener#onWaveFormDataCapture } and
* {@link Visualizer.OnDataCaptureListener#onFftDataCapture }
*/
public class VisualizerView extends View {
private static final String TAG = "VisualizerView";
private byte[] mBytes;
private byte[] mFFTBytes;
private Rect mRect = new Rect();
private Visualizer mVisualizer;
private Set mRenderers;
private Paint mFlashPaint = new Paint();
private Paint mFadePaint = new Paint();
public VisualizerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){
super(context, attrs);
init();
}
public VisualizerView(Context context, AttributeSet attrs)
{
this(context, attrs, 0);
}
public VisualizerView(Context context)
{
this(context, null, 0);
}
private void init() {
mBytes = null;
mFFTBytes = null;
mFlashPaint.setColor(Color.argb(122, 255, 255, 255));
mFadePaint.setColor(Color.argb(238, 255, 255, 255)); // A