2020年春节前后,冠状病毒爆发,遂编写这个游戏,希望武汉人民加油,中国人民加油,杀死病毒,获得胜利。
游戏的内容参考的是Eric Matthes的《Python编程从入门到实践》中的项目1外星人入侵,稍作修改。
以下是书中对该游戏的描述:
“在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。”
- alien_invation.py
- alien.py
- bullet.py
- button.py
- game_functions.py
- game_stats.py
- scoreboard.py
- settings.py
- ship.py
- images
下图是整个游戏的文件分布:
下述代码是alien_invation.py,是整个游戏的主代码。“主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象,它还包含游戏的主循环,要玩《外星人入侵》,只需运行该文件,其它文件包含的代码被直接或间接地导入到这个文件中。”
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import ScoreBoard
def run_game():
"""初始化游戏并创建一个屏幕对象"""
#1、初始化
#2、设置窗口尺寸
#3、设置窗口标题
#4、获得键盘和鼠标事件
#5、设置退出条件
#6、展示窗口
pygame.init()
ai_settings=Settings()#初始化设置对象
screen=pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("杀死冠状病毒")#标题文字
#创建一个用于存储游戏统计信息的实例
stats=GameStats(ai_settings)
ship=Ship(screen,ai_settings)
bullets=Group()
aliens=Group()
button=Button(screen,'武汉加油!')
gf.create_fleet(screen,ai_settings,aliens,ship)
sb=ScoreBoard(stats,ai_settings,screen)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
gf.check_events(ship,ai_settings,screen,bullets,button,stats,aliens,sb)
if stats.game_active:
#让最近绘制的屏幕可见
ship.update()
gf.update_bullets(bullets,aliens,screen,ai_settings,ship,stats,sb)
gf.update_aliens(aliens,screen,ai_settings,ship,stats,bullets,sb)
gf.update_screen(screen,ship,ai_settings,bullets,aliens,button,stats,sb)
run_game()
以下代码是alien.py,每个外星人的行为都由Alien类控制。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
'''表示单个外星人的类'''
def __init__(self,screen,ai_settings):
'''初始化外星人并设置其初始位置'''
super().__init__()
self.ai_settings=ai_settings
self.screen=screen
#加载外星人图像,并设置其rect属性
self.image=pygame.image.load('images/alien.png')
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.image=pygame.transform.scale(self.image,(int(self.rect.width/4),int(self.rect.height/4)))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
def blitme(self):
'''在指定位置绘制外星人'''
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def update(self):
'''移动外星人'''
self.rect.x+=(self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction)
以下代码是game_functions.py,该文件包含了一系列函数,游戏的大部分工作都是由它们完成的。比如检测相关的事件,按键和松开,管理飞船的移动。
import pygame
import sys
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
def check_keydown_event(event,ship,ai_settings,screen,bullets):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
if event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left =True
if event.key==pygame.K_SPACE:
fire_bullet(bullets,ai_settings,ship,screen)
def check_keyup_event(event,ship):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ship,ai_settings,screen,bullets,button,stats,aliens,sb):
"""监视键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_event(event,ship,ai_settings,screen,bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_event(event,ship)
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
if button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) and not stats.game_active:
pygame.mouse.set_visible(False)
stats.reset_stats()
stats.game_active=True
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
#重置记分牌信息
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
print("this1")
#清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并让飞船居中
create_fleet(screen,ai_settings,aliens,ship)
ship.rect.centerx=screen.get_rect().centerx
def update_screen(screen,ship,ai_settings,bullets,aliens,button,stats,sb):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#给背景填充颜色
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
#在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
#如果游戏处于非活动状态,就绘制play按钮
if not stats.game_active:
button.draw_button()
sb.show_score()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets,aliens,screen,ai_settings,ship,stats,sb):
'''更新子弹的位置,并删除已消失的子弹'''
#更新子弹的位置
bullets.update()
#删除已消失的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
#检查是否有子弹击中了外星人
#如果击中,删除相应的子弹和外星人
collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
#更新得分
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score+=(ai_settings.alien_points*len(aliens))
sb.prep_score()
#检查是否有更新最高得分
check_high_score(stats,sb)
if len(aliens)==0:
#提高等级
stats.level+=1
sb.prep_level()
#删除现有的子弹并新建一群外星人
ai_settings.increase_speed()
bullets.empty()
create_fleet(screen,ai_settings,aliens,ship)
def fire_bullet(bullets,ai_settings,ship,screen):
#创建一个子弹,并将其加入到编组bullets中
if len(bullets)<ai_settings.bullet_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,ship,screen)
bullets.add(new_bullet)
def create_fleet(screen,ai_settings,aliens,ship):
'''创建外星人群'''
#创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
#外星人间距为外星人宽度
alien=Alien(screen,ai_settings)
alien_width=alien.rect.width
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_alien_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
#创建多行外星人
available_space_y=ai_settings.screen_height-3*alien.rect.height-ship.rect.height
number_rows=int(available_space_y/(2*alien.rect.height))
for number_row in range(number_rows):
for alien_number in range(number_alien_x):
#创建一个外星人并加入当前行
alien=Alien(screen,ai_settings)
alien.rect.x=alien_width*2*alien_number+alien_width
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*number_row
aliens.add(alien)
def update_aliens(aliens,screen,ai_settings,ship,stats,bullets,sb):
'''检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置'''
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.right>=screen.get_rect().right or alien.rect.left<=0:
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y+=ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction*=(-1)
break
aliens.update()
if stats.flag:
stats.flag=False
sleep(2)
if stats.ships_left>1:
#飞船数减1
stats.ships_left-=1
#清空外星人和子弹
aliens.empty()
bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕的中央
create_fleet(screen,ai_settings,aliens,ship)
ship.center=screen.get_rect().centerx
else:
stats.game_active=False
pygame.mouse.set_visible(True)
sb.prep_ships()
print("this2")
#检测外星人和飞船之间的碰撞
if (pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens) or check_aliens_bottom(screen,aliens)) and stats.game_active:
stats.flag=True
def check_aliens_bottom(screen,aliens):
'''检查是否有外星人到达了屏幕底端'''
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom>=screen.get_rect().bottom:
return True
return False
def check_high_score(stats,sb):
'''检查是否诞生了新的最高得分'''
if stats.score>stats.high_score:
stats.high_score=stats.score
sb.prep_high_score()
以下代码是gamestats.py,用以跟踪游戏统计信息,通过跟踪游戏的统计信息来记录飞船被撞了多少次,还有助于记分。
class GameStats():
'''跟踪游戏的统计信息'''
def __init__(self,ai_settings):
'''初始化统计信息'''
self.ai_settings=ai_settings
#游戏启动时处于活动状态
self.game_active=False
self.reset_stats()
self.flag=False
#在任何情况下都不应该重置最高得分
self.high_score=0
def reset_stats(self):
'''初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息'''
self.ships_left=self.ai_settings.ship_limit
self.score=0
self.level=1
以下代码是scoreboard.py,用于在屏幕上显示得分,包括当前得分,最高得分,等级和余下的飞船数。
import pygame
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class ScoreBoard():
'''显示得分信息的类'''
def __init__(self,stats,ai_settings,screen):
self.stats=stats
self.ai_settings=ai_settings
self.screen=screen
self.screen_rect=screen.get_rect()
#显示得分信息时用的字体设置
self.text_color=(30,30,30)
self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
#准备初始得分图像和最高得分图像
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
'''将得分转换为一幅渲染的图像'''
score_str=str(self.stats.score)
self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
#将得分放在屏幕右上角
self.score_rect=self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20
self.score_rect.top=20
def prep_high_score(self):
#将最高得分渲染图像
high_score_str=str(self.stats.high_score)
self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
#将最高得分放在屏幕顶部中央
self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top=self.score_rect.top
def prep_level(self):
'''将等级渲染成图像'''
level_str=str(self.stats.level)
self.level_image=self.font.render(level_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
#将等级放在分数下方
self.level_image_rect=self.level_image.get_rect()
self.level_image_rect.right=self.score_rect.right
self.level_image_rect.top=self.score_rect.bottom+10
def prep_ships(self):
'''显示还有多少船'''
self.ships=Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left):
ship=Ship(self.screen,self.ai_settings)
ship.image=pygame.transform.scale(ship.image,(40,40))
ship.rect=ship.image.get_rect()
ship.rect.x=10+ship.rect.width*ship_number
ship.rect.y=10
self.ships.add(ship)
def show_score(self):
'''在屏幕上显示得分'''
self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_image_rect)
self.ships.draw(self.screen)
以下代码是button.py,由于pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。
import pygame
class Button():
def __init__(self,screen,msg):
'''初始化按钮的属性'''
self.screen=screen
self.screen_rect=screen.get_rect()
#设置按钮的尺寸和其他属性
self.width,self.height=200,50
self.button_color=(0,255,0)
self.text_color=(255,255,255)
self.font=pygame.font.Font('/Users/chenpeng/Library/Fonts/方正稚艺繁体.ttf',48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center=self.screen_rect.center
#按钮的标签只需要创建一次
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self,msg):
'''将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中'''
self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center=self.rect.center
def draw_button(self):
#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
以下代码是settings.py,每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。该类用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置。
class Settings():
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (100,100,100)
#飞船的个数限制设置
self.ship_limit=3
#子弹设置
self.bullet_width=200
self.bullet_height=15
self.bullet_color=60,60,60
self.bullet_allowed=8
#外星人设置
self.fleet_drop_speed=50
#1向右移-1向左移
self.fleet_direction=1
self.initialize_dynamic_settings()
#外星人的点数提高速度
self.score_scale=5
def initialize_dynamic_settings(self):
self.ship_speed_factor=15
self.bullet_speed_factor=30
self.alien_speed_factor=10
#得分
self.alien_points=1
def increase_speed(self):
self.ship_speed_factor+=5
self.bullet_speed_factor+=5
self.alien_speed_factor+=5
self.alien_points+=self.score_scale
以下代码是bullet.py,用来管理发射的子弹。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
'''一个对飞船发射的子弹进行管理的类'''
def __init__(self,ai_settings,ship,screen):
'''在飞船所处的位置创建一个子弹对象'''
super().__init__()
self.screen=screen
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx=ship.rect.centerx
self.rect.top=ship.rect.top
self.color=ai_settings.bullet_color
self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
'''向上移动子弹'''
#更新表示子弹位置的数值
self.rect.y-=self.speed_factor
def draw_bullet(self):
'''在屏幕上绘制子弹'''
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
以下代码是ship.py,用来管理飞船。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
def __init__(self,screen,ai_settings):
"""初始化飞船并设置初始位置"""
super().__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image=pygame.image.load("images/ship.png")
self.image=pygame.transform.scale(self.image,(80,80))
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=self.screen.get_rect()
#将每艘飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
#设置移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
self.rect.centerx+=self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left>0:
self.rect.centerx-=self.ai_settings.ship_speed_factor