java异步执行任务

本文详细介绍了Java中实现异步执行的两种方式:使用线程和借助消息中间件如MQ。重点讲解了线程池的使用,包括ThreadPoolExecutor的创建及其参数含义,如核心线程数、最大线程数、存活时间、阻塞队列类型等,并探讨了线程池的拒绝策略。此外,还讨论了线程工厂和线程池的优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java异步执行可以使用线程,或者第三方消息中间件,如mq;

线程池的使用:

package com.example.demo.ExecutorTest;
 
import java.util.concurrent.*;
 
public class CachePool {
    public static class MyTask1 implements Runnable{
        private int i;
 
        MyTask1(int i){
            this.i=i;
        }
 
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"Thread ID:"+Thread.currentThread().getId());
            System.out.println(i);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
 
    public static  void main(String args[]){

 
        ThreadPoolExecutor es = new ThreadPoolExecutor(50, 50, 0L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                Thread t = new Thread(r);
                t.setDaemon(true);
                System.out.println("创建线程"+t);
                return  t;
            }
        });
 
        for (int i = 0;i<=10;i++){
            es.submit(new MyTask1(i));
        }
        es.shutdown();
    }
}

 

线程池创建函数以及参数:

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

参数含义:

corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;这个参数是跟后面的阻塞队列联系紧密的;只有当阻塞队列满了,如果还有任务添加到线程池的话,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务;如果继续添加任务到线程池,且线程池中的线程数已经达到了maximumPoolSize,那么线程就会就会执行reject操作(这里后面会提及到)

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用;即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并设置了参数为true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的阻塞队列大小为0;(这部分通过查看ThreadPoolExecutor的源码分析--getTask()部分);

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性(时间单位)

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择  

  ArrayBlockingQueue;

  LinkedBlockingQueue;

  SynchronousQueue;

  ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程:默认值 DefaultThreadFactory;

handler:表示当拒绝处理任务时的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四种取值:

  ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)

  ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

  ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

  ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

 

 

 

Java中,可以使用多种方式来创建线程并异步执行任务。以下是一种常见的实现方式: 1. 使用Thread类:可以通过继承Thread类并重写run()方法来创建线程。在run()方法中定义需要异步执行任务。然后,创建Thread对象并调用start()方法启动线程。 示例代码如下: ```java class MyThread extends Thread { @Override public void run() { // 异步执行任务 System.out.println("异步任务开始执行"); // 执行其他操作... System.out.println("异步任务执行完毕"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); // 执行其他操作... } } ``` 2. 使用Runnable接口:可以通过实现Runnable接口来创建线程。在实现的run()方法中定义需要异步执行任务。然后,创建Thread对象并将实现了Runnable接口的对象作为参数传递给Thread的构造函数。 示例代码如下: ```java class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { // 异步执行任务 System.out.println("异步任务开始执行"); // 执行其他操作... System.out.println("异步任务执行完毕"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { MyRunnable runnable = new MyRunnable(); Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); // 执行其他操作... } } ``` 以上是两种常见的创建线程并异步执行任务的方式。在实际应用中,还可以使用线程池、Callable接口等方式来实现异步任务执行
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值