1分钟学会SpringBoot2知识点,让你35岁不再失业(三)

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第十四节、springboot2整合redis

1、NoSQL(NoSQL = Not Only SQL ),意即“不仅仅是SQL”。NoSQL 数据库种类繁多(Redis、Mongodb、HBase、Elasticsearch 等等),
他们一个共同的特点都是去掉关系数据库的关系型特性。数据之间无关系,这样就非常容易扩展。无形之间也在架构的层面上带来了
可扩展的能力。NoSQL数据库都具有非常高的读写性能,尤其在大量下数据,更能体现它的优势。这得益于它的无关系性,数据库的
结构简单。
2、Redis本质上是一个Key-Value类型的内存数据库,很像memcached,整个数据库在内存当中进行操作,定期通过异步操作把数据库数
据写到硬盘上进行保存。因为是纯内存操作,Redis的性能非常出色,每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能最快的KeyValue
DB。 Redis的出色之处不仅仅是性能,Redis最大的魅力是支持保存多种数据结构,此外单个value的最大限制是1GB,不像
memcached只能保存1MB的数据,因此Redis可以用来实现很多有用的功能。默认16个数据库,类似数组下标是从零开始,初始默认
使用零号库,统一的密码管理,16个库都是同样密码,要么都连上要么一个也连接不上,redis默认端口是6379。
redis的优点:

速度快:因为数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1)
持久化:定期通过异步操作把数据库数据写到硬盘上进行保存
支持丰富数据类型:支持string,list,set,sorted set,hash
支持事务:操作都是原子性,所谓的原子性就是对数据的更改要么全部执行,要么全部不执行
丰富的特性:可用于缓存,消息,按key设置过期时间,过期后将会自动删除

3、redis的数据类型
redis存储的是:key,value格式的数据,其中key都是字符串,value有5种不同的数据结构
字符串类型 string
string是redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value;
string类型是二进制安全的。意思是redis的string可以存储任何数据。
哈希类型 hash
redis的hash 是一个键值对集合;
redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象;
类似Java里面的Map<String,Object>;

列表类型 list
Redis的list是每个子元素都是String类型的双向链表,可以通过push和pop操作从列表的头部或者尾部添加或者删除元素,这样
List即可以作为栈,
也可以作为队列。使用List结构,我们可以轻松地实现最新消息排行等功能。
集合类型 set
redis的set是string类型的无序集合。它是通过HashTable实现的。

有序集合类型 sortedset
redis的sortedset和 set 一样也是string类型元素的集合;
不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数;
redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。sortedset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复;

常用的指令

字符串类型 String

赋值命令:SET key value
解读:如果key不存在创建该key并赋值,返回“OK”,如果该Key已经存在,则覆盖其原有值。返回"OK"

取值命令:GET key
解读:获取指定 Key 的 Value。如果 key 存在返回对应的 value,如果该 Key 不存在,返回 nil

数字递增:INCR key
解读:将指定 Key 的 Value 原子性的递增1。如果该 Key 不存在,其初始值为0,在 incr 之后其值为1

数字递减:DECR key
解读:将指定 Key 的 Value 原子性的递减1。如果该 Key 不存在,其初始值为0,在 decr 之后其值为-1。操作返回递减后的
value值。

增加指定的整数:INCRBY key increment
解读:将指定Key的Value原子性的增加increment。如果该Key不存在,其初始值为0,在incrby之后其值为increment。操作成
功则返回增加后的value值。

减少指定的整数:DECRBY key decrement
解读:将指定Key的Value原子性的减少decrement。如果该Key不存在,其初始值为0,在decrby之后其值为-decrement。操
作成功则返回减少后的value值。

向尾部追加值:APPEND key value
解读:如果该Key已经存在,APPEND命令将参数Value的数据追加到已存在Value的末尾。如果该Key不存在,APPEND命令将
会创建一个新的Key/Value。返回追加后Value的字符串长度

如图所示:
在这里插入图片描述
哈希类型 hash

赋值命令:HSET key field value
解读:为指定的 Key (对象/集合)添加属性并设置值,如果 Key 不存在,该命令将创建新 Key (对象/集合) 以用于存储参数中的
属性对,如果参数中的 Field(属性) 在该 Key 中已经存在,则用新值覆盖其原有值。 返回1表示新的 Field(属性) 被设置了新值,
0表示Field已经存在,用新值覆盖原有值

取值命令:HGET key field
解读:返回指定 Key (对象/集合)中指定 Field(属性) 的关联值,如果参数中的 Key 或 Field 不存在,返回nil。

删除字段 :HDEL key field [field …]
解读:从指定Key (对象/集合)的Hashes Value中删除参数中指定的多个字段,如果不存在的字段将被忽略,返回实际删除的
Field数量。如果Key不存在,则将其视为空Hashes,并返回0。

设置多个字段的值:HMSET key field value [field value …]
解读:逐对依次设置参数中给出的Field/Value对。如果其中某个Field已经存在,则用新值覆盖原有值。如果Key (对象/集合)不
存在,则创建新Key (对象/集合),同时设定参数中的Field/Value。

获取多个字段的值:HMGET key field [field …]
解读:获取和参数中指定 Fields 关联的一组 Values,其返回顺序等同于 Fields 的请求顺序。如果请求的 Field 不存在,其值返
回null。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
列表类型 list

向列表头部添加元素:LPUSH key value [value …]
解读:向列表左边添加元素。如果该 Key 不存在,创建一个与该 Key 关联的空链表,之后再将数据从链表的头部插入。操作成
功则返回插入后链表中元素的数量

向列表尾部添加元素:RPUSH key value [value …]
解读:向列表右边添加元素。如果该 Key 不存在,创建一个与该 Key 关联的空链表,之后再将数据从链表的尾部插入。操作成
功则返回插入后链表中元素的数量

获得列表:LRANGE key start stop
解读:该命令的参数start和end都是0-based。即0表示链表头部(leftmost)的第一个元素。其中start的值也可以为负值,-1将表
示链表中的最后一个元素,即尾部元素,-2表示倒数第二个并以此类推。该命令在获取元素时,start和end位置上的元素也会被
取出。如果start的值大于链表中元素的数量,空链表将会被返回。如果end的值大于元素的数量,该命令则获取从start(包括
start)开始,链表中剩余的所有元素。注:Redis的列表起始索引为0。显然,LRANGE numbers 0 -1 可以获取列表中的所有元
素。返回指定范围内元素的列表

列表进行修剪:LTRIM KEY_NAME START STOP
解读:让列表只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除。 下标 0 表示列表头部第一个元素,以 1 表示列
表头部的第二个元素,以此类推。 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表尾部的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元
素,以此类推。

元素从左边出栈:LPOP key
解读:返回并弹出指定 Key 关联的链表中的第一个元素,即头部元素。如果该 Key 不存在,返回 nil。LPOP 命令执行两步操
作:第一步是将列表左边的元素从列表中移除,第二步是返回被移除的元素值

元素从右边出栈:RPOP key
解读:返回并弹出指定 Key 关联的链表中的最后一个元素,即头部元素。如果该 Key 不存在,返回 nil。RPOP 命令执行两步操
作:第一步是将列表右边的元素从列表中移除,第二步是返回被移除的元素值。

获取列表中元素的个数:LLEN key
解读:返回指定 Key 关联的链表中元素的数量,如果该 Key 不存在,则返回 0。如果与该 Key 关联的 Value 的类型不是链表,
则返回相关的错误信息

获取指定索引的元素值:LINDEX key index
解读:该命令将返回链表中指定位置(index)的元素,index 是0-based,表示从头部位置开始第 index 的元素,如果 index 为
-1,表示尾部元素。如果与该 Key 关联的不是链表,该命令将返回相关的错误信息。 如果超出 index 返回这返回 nil
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
集合类型 set

增加元素:SADD key member [member …]
解读:如果在插入的过程用,参数中有的成员在Set中已经存在,该成员将被忽略,而其它成员仍将会被正常插入。如果执行该
命令之前,该Key并不存在,该命令将会创建一个新的Set,此后再将参数中的成员陆续插入。返回实际插入的成员数量。

获得集合中元素个数:SCARD key
解读:返回Set中成员的数量,如果该Key并不存在,返回0

判断元素是否在集合中:SISMEMBER key member
解读:判断参数中指定成员是否已经存在于与Key相关联的Set集合中。返回1表示已经存在,0表示不存在,或该Key本身并不
存在

获得集合中的所有元素:SMEMBERS key
解读:获取与该Key关联的Set中所有的成员。如果ket不存在返回空集合

从集合中弹出一个元素:SPOP key
解读:随机的移除并返回Set中的某一成员。 由于Set中元素的布局不受外部控制,因此无法像List那样确定哪个元素位于Set的
头部或者尾部。返回移除的成员,如果该Key并不存在,则返回nil

删除元素:SREM key member [member …]
解读:从与Key关联的Set中删除参数中指定的成员,不存在的参数成员将被忽略,如果该Key并不存在,将视为空Set处理。返
回从Set中实际移除的成员数量,如果没有则返回0

随机获得集合中的元素:SRANDMEMBER key [count]
解读:和SPOP一样,随机的返回Set中的一个成员,不同的是该命令并不会删除返回的成员。还可以传递count参数来一次随机
获得多个元素,根据count的正负不同,具体表现也不同。当count 为正数时,SRANDMEMBER 会随机从集合里获得count个
不重复的元素。如果count的值大于集合中的元素个数,则SRANDMEMBER 会返回集合中的全部元素。当count为负数时,
SRANDMEMBER 会随机从集合里获得|count|个的元素,如果|count|大与集合中的元素,就会返回全部元素不够的以重复元
素补齐,如果key不存在则返回nil

在这里插入图片描述
有序集合类型 sorted set

增加元素:ZADD key score member [score] [member]
解读:添加参数中指定的所有成员及其分数到指定key的Sorted Set中,在该命令中我们可以指定多组score/member作为参
数。如果在添加时参数中的某一成员已经存在,该命令将更新此成员的分数为新值,同时再将该成员基于新值重新排序。如果
键不存在,该命令将为该键创建一个新的Sorted Set Value,并将score/member对插入其中。如果该键已经存在,但是与其关
联的Value不是Sorted Set类型,相关的错误信息将被返回。添加成功返回实际插入的成员数量。

获得集合中元素个数:ZCARD key
解读:返回Sorted Set中的成员数量,如果该Key不存在,返回0。

获得指定分数范围内的元素个数:ZCOUNT key min max
解读:该命令用于获取分数(score)在min和max之间的成员数量。(min=<score<=max)如果加上了“(”着表明是开区间例如
zcount key (min max 则 表示(min<score=<max)c同理zcount key min (max 则表明(min=<score<max) 返回指定返回数
量。

获得元素的分数:ZSCORE key member
解读:如果该成员存在,以字符串的形式返回其分数,否则返回nil。

增加某个元素的分数:ZINCRBY key increment member
解读:该命令将为指定Key中的指定成员增加指定的分数。如果成员不存在,该命令将添加该成员并假设其初始分数为0,此后
再将其分数加上increment。如果Key不存在,该命令将创建该Key及其关联的Sorted Set,并包含参数指定的成员,其分数为
increment参数。如果与该Key关联的不是Sorted Set类型,相关的错误信息将被返回。如果不报错则以串形式表示的新分数。

获得排名在某个范围的元素列表(分数从小到大):
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
解读:该命令返回顺序在参数start和stop指定范围内的成员,这里start和stop参数都是0-based,即0表示第一个成员,-1表示
最后一个成员。如果start大于该Sorted Set中的最大索引值,或start > stop,此时一个空集合将被返回。如果stop大于最大索
引值,该命令将返回从start到集合的最后一个成员。如果命令中带有可选参数WITHSCORES选项,该命令在返回的结果中将包含
每个成员的分数值,如value1,score1,value2,score2…。

获得排名在某个范围的元素列表(元素分数从大到小排序):
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
解读:该命令的功能和ZRANGE基本相同,唯一的差别在于该命令是通过反向排序获取指定位置的成员,即从高到低的顺序。如
果成员具有相同的分数,则按降序字典顺序排序。

获得指定分数范围的元素(分数从小到大):ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
解读:该命令将返回分数在min和max之间的所有成员,即满足表达式min <= score <= max的成员,其中返回的成员是按照其
分数从低到高的顺序返回,如果成员具有相同的分数,则按成员的字典顺序返回。可选参数LIMIT用于限制返回成员的数量范
围。可选参数offset表示从符合条件的第offset个成员开始返回,同时返回count个成员。可选参数WITHSCORES的含义参照
ZRANGE中该选项的说明。*最后需要说明的是参数中min和max的规则可参照命令ZCOUNT

获得指定分数范围的元素(元素分数从大到小排序):ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset
count]
解读:该命令除了排序方式是基于从高到低的分数排序之外,其它功能和参数含义均与ZRANGEBYSCORE相同。需要注意的是
该命令中的min和max参数的顺序和ZRANGEBYSCORE命令是相反的。

获得元素的排名:ZRANK key member
解读:Sorted Set中的成员都是按照分数从低到高的顺序存储,该命令将返回参数中指定成员的位置值,其中0表示第一个成
员,它是Sorted Set中分数最低的成员。 如果该成员存在,则返回它的位置索引值。否则返回nil。

删除一个或多个元素:ZREM key member [member …]
解读:该命令将移除参数中指定的成员,其中不存在的成员将被忽略。如果与该Key关联的Value不是Sorted Set,相应的错误
信息将被返回。 如果操作成功则返回实际被删除的成员数量

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