多线程基础介绍第二篇之睡眠、让步、合并、停止、设置优先级

1、线程睡眠---sleep:

    线程睡眠的原因:线程执行的太快,或需要强制执行到下一个线程。

    线程睡眠的方法(两个):sleep(long millis)在指定的毫秒数内让正在执行的线程休眠。

                sleep(long millis,int nanos)在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让正在执行的线程休眠。

扩展:Java线程调度是Java多线程的核心,只有良好的调度,才能充分发挥系统的性能,提高程序的执行效率。但是不管程序员怎么编写调度,只能最大限度的影响线程执行的次序,而不能做到精准控制。因为使用sleep方法之后,线程是进入阻塞状态的,只有当睡眠的时间结束,才会重新进入到就绪状态,而就绪状态进入到运行状态,是由系统控制的,我们不可能精准的去干涉它,所以如果调用Thread.sleep(1000)使得线程睡眠1秒,可能结果会大于1秒。

整理:睡眠,就是让线程进入阻塞状态,时间到了,进入就绪状态,但由于无法控制就绪--->运行状态的时间,所以时间实际可能会大于睡眠时间。并且会抛出异常

//异常连接

2、线程让步---yield:

     该方法和sleep方法类似,也是Thread类提供的一个静态方法,可以让正在执行的线程暂停,但是不会进入阻塞状态,而是直接进入就绪状态。相当于只是将当前线程暂停一下,然后重新进入就绪的线程池中,让线程调度器重新调度一次。也会出现某个线程调用yield方法后暂停,但之后调度器又将其调度出来重新进入到运行状态。

整理:让步,就是让线程从运行---->就绪状态,让线程重新调用下

sleep和yield的区别:

    ①、sleep方法声明抛出InterruptedException,调用该方法需要捕获该异常。yield没有声明异常,也无需捕获。

    ②、sleep方法暂停当前线程后,会进入阻塞状态,只有当睡眠时间到了,才会转入就绪状态。而yield方法调用后 ,是直接进入就绪状态。

  3、线程合并---join:

    当B线程执行到了A线程的.join()方法时,B线程就会等待,等A线程都执行完毕,B线程才会执行。

    join可以用来临时加入线程执行。

整理:线程合并,就是让A线程把任务执行完,B线程才能开始执行

 4、停止线程:

    原stop方法因有缺陷已经停用了,那么现在改如何停止线程?现在分享一种,就是让run方法结束。

    开启多线程运行,运行的代码通常是循环结构,

整理:利用run方法,设置条件,结束线程。但是有一种特殊情况:

线程处于冻结状态,标记就无法读取到。

 特殊情况:当线程处于了冻结状态,就不会读取到标记,也就不会结束。当没有指定方法让冻结的线程回复到运行状态时,我们需要对冻结状态进行清除,也就是强制让线程恢复到运行状态中来,这样可就可以操作标记让线程结束。

      Thread类提供该方法: interrupt()(链接https://mp.csdn.net/postedit/88569774);(如果线程在调用Object类的wait()、wait(long)、wait(long,int)方法,或者该类的join()、join(long)、join(long、int)、sleep(long)或sleep(long、int)方法过程中受阻,则其中断状态将被清除,还将收到一个InterruptedException。)

只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。

 5、设置优先级:

    每个线程执行时都有一个优先级的属性,优先级高的线程可以获得较多的执行机会,而优先级低的线程则获得较少的执行机会。与线程休眠类似,线程的优先级仍然无法保障线程的执行次序。只不过,优先级高的线程获取CPU资源的概率较大,优先级低的也并非没机会执行。

整理:优先级只能保证获取CPU资料的概率比优先级低的线程大( setPriority(9))

常用的定义:

 MAX_PRIORITY   =10

 MIN_PRIORITY   =1

 NORM_PRIORITY   =5

package thread.basic;

import jdk.nashorn.internal.objects.annotations.Where;

/**
 * @Package:thread.basic
 * @Class:ThreadState
 * @Description: TODO
 * @Author:何仲奇
 * @Date:Created in 2019-03-14 0:23
 * @Company:
 * @Version:
 * @Modified By:
 */
public class ThreadState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //new Thread(new RunnableDemo1(), "倒计时").start();

        YieldDemo ms = new YieldDemo();
        Thread t1 = new Thread(ms,"张三吃完还剩");
        Thread t2 = new Thread(ms,"李四吃完还剩");
        Thread t3 = new Thread(ms,"王五吃完还剩");
        //t1.start();
        //t2.start();
        //t3.start();

        /**
         * 3、线程合并---join:
         *
         *     当B线程执行到了A线程的.join()方法时,B线程就会等待,等A线程都执行完毕,B线程才会执行。
         *
         *     join可以用来临时加入线程执行。
         */
       /* t1.start();
        t1.join();

        t2.start();
        t3.start();*/
        System.out.println( "主线程");

        int num = 0;
        StopTh st = new StopTh();
        Thread t11 = new Thread(st);
        Thread t22 = new Thread(st);
        t11.start();
        t22.start();
        //设置主线程执行50次,执行结束之后停止线程
        while (true) {
            if(num++ == 50){
                st.flagChange();
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..." + num);
        }
        //特殊情况:当线程处于了冻结状态,
        //就不会读取到标记,也就不会结束。当没有指定方法让冻结的线程回复到运行状态时,
        // 我们需要对冻结状态进行清除,也就是强制让线程恢复到运行状态中来,这样可就可以操作标记让线程结束。
        //Thread类提供该方法: interrupt();
        // (如果线程在调用Object类的wait()、wait(long)、wait(long,int)方法,
        // 或者该类的join()、join(long)、join(long、int)、sleep(long)或sleep(long、int)方法过程中受阻,
        // 则其中断状态将被清除,还将收到一个InterruptedException。)

        /**
         * 5、设置优先级:
         *每个线程执行时都有一个优先级的属性,优先级高的线程可以获得较多的执行机会,
         * 而优先级低的线程则获得较少的执行机会。与线程休眠类似,线程的优先级仍然无法保障线程的执行次序。
         * 只不过,优先级高的线程获取CPU资源的概率较大,优先级低的也并非没机会执行。
         *
         * Thread类中提供了优先级的三个常量,代码如下:
         */
        //MAX_PRIORITY   =10

        //MIN_PRIORITY   =1

        //NORM_PRIORITY   =5
        RunnableDemo1 td = new RunnableDemo1();
        Thread t111 = new Thread(td,"张三");
        //设置优先级
        t111.setPriority(9);
        t111.start();//设置完毕
    }
}
/**
 * 1、线程睡眠---sleep:
 * <p>
 *     线程睡眠的原因:线程执行的太快,或需要强制执行到下一个线程。
 * <p>
 *     线程睡眠的方法(两个):sleep(long millis)在指定的毫秒数内让正在执行的线程休眠。
 * <p>
 *                 sleep(long millis,int nanos)在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让正在执行的线程休眠。
 */

/**
 *  扩展:Java线程调度是Java多线程的核心,只有良好的调度,才能充分发挥系统的性能,
 *   提高程序的执行效率。但是不管程序员怎么编写调度,只能最大限度的影响线程执行的次序,
 *   而不能做到精准控制。因为使用sleep方法之后,线程是进入阻塞状态的,
 *   只有当睡眠的时间结束,才会重新进入到就绪状态,而就绪状态进入到运行状态,
 *   是由系统控制的,我们不可能精准的去干涉它,
 *   所以如果调用Thread.sleep(1000)使得线程睡眠1秒,可能结果会大于1秒。
 */

class  RunnableDemo1 implements Runnable {
        int time  = 10;
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if(time >= 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +time--);
                }
                try {
                    //睡眠时间为1秒
                    Thread.sleep(1000);
//这里涉及关于异常问题
                }catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
}
/**
 * 2、线程让步---yield:
 *该方法和sleep方法类似,也是Thread类提供的一个静态方法,
 * 可以让正在执行的线程暂停,但是不会进入阻塞状态,而是直接进入就绪状态。
 * 相当于只是将当前线程暂停一下,然后重新进入就绪的线程池中,
 * 让线程调度器重新调度一次。也会出现某个线程调用yield方法后暂停,
 * 但之后调度器又将其调度出来重新进入到运行状态。
 */

class YieldDemo implements Runnable{
    int count = 20;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if(count>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + count-- + "个瓜");
                if(count % 2 == 0){
                    //线程让步
                    Thread.yield();
                }
            }
        }
    }
}

/**
 * sleep和yield的区别:
 *
 *     ①、sleep方法声明抛出InterruptedException,调用该方法需要捕获该异常。yield没有声明异常,也无需捕获。
 *
 *     ②、sleep方法暂停当前线程后,会进入阻塞状态,只有当睡眠时间到了,才会转入就绪状态。
 *          而yield方法调用后 ,是直接进入就绪状态。
 */

/**
 * 4、停止线程:
 *
 *     原stop方法因有缺陷已经停用了,那么现在改如何停止线程?现在分享一种,就是让run方法结束。
 *
 *     开启多线程运行,运行的代码通常是循环结构,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。
 */
class StopTh implements Runnable{
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "stop run" );
        }
    }
    public void flagChange(){
        flag = false;
    }
 }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值