C# Timer详解

本文仅为个人理解,如有错误请指正。

在C#中Timer类的定义有四个:

System.Threading.Timer
System.Windows.Forms.Timer:仅在.NetFramework中
System.Timers.Timer
System.Web.UI.Timer:仅在.Net Framework中
System.Windows.Forms.Timer
定时器,只能用于窗口中使用,Tick事件的触发是在当前线程(UI线程)。

是通过Windows消息机制实现的,内部调用的是user32.dll 中一些函数如SetTimer、KillTimer等。缺点是时间不够准确。

Enabled:设置或获取定时器是否运行。

Interval:设置时间间隔,单位毫秒,默认为100毫秒。

Start:开启定时器,内部对Enabled设置为true。

Stop:停止定时器,内部对Enabled设置为false。

Tick:当到达Interval时间间隔后触发的事件。

System.Threading.Timer
定时器,默认是在线程池线程中引发事件,基于服务器或服务组件在多线程环境中使用。互操作性差,适用于长期执行不进行任何改动的定时任务。可以设置首次延时时间。

构造函数:多个构造函数重载;延迟时间,默认为0,表示立即启动定时器,无穷大表示防止定时器启动。

Change:更改计时器的启动时间和方法调用之间的间隔,单位为毫秒。

System.Timers.Timer
定时器,带有生成重复事件的选项,默认是在线程池线程中引发事件。适用于作为基于服务器的使用或在多线程环境。

AutoReset:自动重置,默认为值true,true表示每次间隔结束后都会引发一次Elapsed事件,false表示仅在首次时间间隔后引发一次Elapsed事件。

Intervel:获取两次Elapsed事件的时间间隔,以毫秒为单位,默认值为100毫秒。

Start:启动定时器。

Stop:停止定时器。

Elapsed:时间间隔后触发的时间。

System.Web.UI.Timer
定时器,时间间隔执行异步或同步网页回发。
 

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