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Unity加载优化-将基于LZMA的ab压缩方案修改为LZ4压缩的过程
# 观前提示本文适合需要了解LZMA以及LZ4进行ab打包方案同学,以及会将一些资源管理的方案。如果恰好你也用xlua-framework,那就更适合你了。# 优化起因最近新游戏在Iphone6上出现了闪退的情况,出现闪退是在加载完成后的一瞬间,用脚指头想都知道内存超过上限了,查了下Iphone6内存为1GB,可使用最大内存上限为645M,理应是一个很高的内存值,由于新游戏是一款3d大地图城建游戏,模型建筑特别多,内存也出现溢出。这让我不得不想办法优化内存以及加载速度,一般的内存优化是从纹理,模原创 2021-11-10 23:14:32 · 6808 阅读 · 3 评论 -
谈谈小游戏加载优化及资源分配
-前言-小游戏之所以称为小游戏,首先它的资源量就被限制在一个很小的区间,在微信及QQ小游戏上包大小有4M要求,即使使用分包也只能扩展到8M的大小,这与我们一般的APP游戏的资源两级是不能比的。不过随着小游戏的发展,我们可以将资源放到CDN,通过远程拉取的方式加载资源,这与我们以前的页游相当。接下来就具体讨论下小游戏的加载优化有哪些及资源分配的细节。-正文-我们平时制作小游戏一般都不会使...原创 2019-11-06 10:15:12 · 1995 阅读 · 0 评论 -
SLG游戏性能优化个人总结
最近一直在做SLG游戏的性能优化,趁着手还热乎,把自己一些心得总结一下。 目前SLG是基于Flash制作的,语言当然是AS3.0,目前Flash虽然要死要死的了,可是他背后的AS3.0是非常强大的,目前很多H5引擎开发的API都是吸收了很多AS语法规则。 首先贴出一个性能优化的标准 另外玩家对于游戏性能的一个直观感受有以下几方面: 1.Loading时间 ...原创 2018-03-20 12:29:43 · 4924 阅读 · 0 评论 -
H5_game性能优化总结
一、内存优化1.对象池优化,LayaAir引擎中的对象池:laya.utils.Pool2.使用含有对象池的Handler处理异步回调Handler()没有使用对象池,Laya.Handler.create()使用了对象池3.将不使用的对象设置为null,TypeScript最终编译成JavaScript,而JavaScript运行时无法启动垃圾回收器,当对象设置为null时,不会立即将其从内存中...原创 2018-04-08 23:43:02 · 597 阅读 · 0 评论