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FlashBuilder4.7 实现一键删除未引用的包(二)
本篇博客为实现一键删除未引用包代码实现,使用python2.7实现,代码有点乱,不过大体思路就跟第一篇博客一样,使用python完全是为了练手,其中还有很多优化点,不过对于处理几千个文件的工程来说,搓搓有余,上个厕所回来就好了,话不多说 直接上代码 #!/usr/bin/python# -*- coding: UTF-8 -*-import os.path# 需要修改文件根目录roo原创 2018-01-18 10:27:02 · 317 阅读 · 0 评论 -
FlashBuilder4.7 实现一键删除未引用的包(一)
在日常开发中不小心输入错误了代码的时候,如果这个类是第一次在类中使用,FlashBuilder会为我们自动引入包,这是一个非常棒的功能,让我们不需要在乎我们所引用的包到底在哪里,但是当我们编辑的类中没有引用那个被引入的包的时候,FlashBuilder不会自动帮我们删除那些未引用的包,FlashBuilder会将这个包通过波浪线的形式勾选出来,如果这个包不存在工作空间中,当我们编译的时候Flash原创 2018-01-09 14:35:43 · 708 阅读 · 0 评论 -
ActionScript3.0批量修改文件名
最近做帧动画,美术发过来的美术资源总是一大堆,而且命名总是按照他们喜欢的格式命名,虽然有改名软件,但是还是要在上面点点的,总感觉很是不爽,因此写了一个小程序来批量改名,如果您需要就得改对应参数,废话不多说,直接上代码吧package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.filesyste原创 2017-12-26 10:07:23 · 393 阅读 · 0 评论 -
ActionScript3.0自定义鼠标指针
在游戏开发中,鼠标指针一般都不会使用windows自带的鼠标指针,而会根据自己的游戏风格自定义鼠标指针,下面就举一个自定义鼠标指针的方法。我们先在Flash中将需要的指针美术资源先编辑好,转换为swf文件。下面是管理鼠标指针的主要代码:package qg.managers { import flash.display.BitmapData; import flash.displ原创 2017-06-09 14:05:55 · 974 阅读 · 0 评论 -
设置FlashBuilder4.7打开时选择项目(显示选择项目对话框)
关于FlashBuilder IDE配置文件存在了org.eclipse.ui.ide.prefs文件中一般路径为:C:\Users\{$用户名}\Adobe Flash Builder 4.7\cascaded\349722\configuration\.settings下,$用户名根据每个人的电脑用户名不同而不同。找到文件后打开,我们来看看其中可以设置的内容:第4行默认值原本是false,将此...原创 2018-03-06 13:46:54 · 1113 阅读 · 0 评论 -
SLG游戏性能优化个人总结
最近一直在做SLG游戏的性能优化,趁着手还热乎,把自己一些心得总结一下。 目前SLG是基于Flash制作的,语言当然是AS3.0,目前Flash虽然要死要死的了,可是他背后的AS3.0是非常强大的,目前很多H5引擎开发的API都是吸收了很多AS语法规则。 首先贴出一个性能优化的标准 另外玩家对于游戏性能的一个直观感受有以下几方面: 1.Loading时间 ...原创 2018-03-20 12:29:43 · 4924 阅读 · 0 评论