自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 从头开始学shader(三) SimpleShader3

Shader "Unlit/SimpleShader2" { Properties{ _Color ("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag fixed4 _Color...

2019-01-14 15:46:06 197

原创 从头开始学shader(二) SimpleShader2

在上一个Shader中我们只使用了最基本的参数,这次我们将从系统中获取更多的参数来进行说明. Shader "Unlit/SimpleShader2" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct a2v{ float4 vertexs...

2019-01-14 15:01:26 281

原创 从头开始学shader(一) FirstSimpleShader

Shader "ShaderStudy/FirstSimpleShader" {     SubShader     {         Pass         {             CGPROGRAM             #pragma vertex vert             #pragma fragment frag             float4 vert (f...

2019-01-14 11:06:46 128

转载 fxaa抗锯齿git源码

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/blob/v2/PostProcessing/Shaders/Builtins/FastApproximateAntialiasing.hlsl

2018-07-10 09:55:28 1269

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除