- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 从头开始学shader(三) SimpleShader3
Shader "Unlit/SimpleShader2" { Properties{ _Color ("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag fixed4 _Color...
2019-01-14 15:46:06 197
原创 从头开始学shader(二) SimpleShader2
在上一个Shader中我们只使用了最基本的参数,这次我们将从系统中获取更多的参数来进行说明. Shader "Unlit/SimpleShader2" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct a2v{ float4 vertexs...
2019-01-14 15:01:26 281
原创 从头开始学shader(一) FirstSimpleShader
Shader "ShaderStudy/FirstSimpleShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float4 vert (f...
2019-01-14 11:06:46 128
转载 fxaa抗锯齿git源码
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/blob/v2/PostProcessing/Shaders/Builtins/FastApproximateAntialiasing.hlsl
2018-07-10 09:55:28 1269
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人