Object 类中的方法如下:
public final native Class<?> getClass();
public native int hashCode();
public boolean equals(Object obj);
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
public String toString();
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException;
public final void wait() throws InterruptedException;
protected void finalize() throws Throwable;
getClass():final方法,不允许子类重写。返回当前运行时对象的Class对象。
hashCode():返回对象的哈希值。
equals():比较两个对象是否相等。Object类的默认实现,即比较两个个对象的内存地址是否相等。
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
注意点:如果重写了equals方法,通常有必要重写hashCode方法。
clone():创建并返回当前对象的一份拷贝。由于Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法但是进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。
toString():Object对象的默认实现,即输出类的名字@实例的哈希值的16进制。
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
notify():唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果所有的线程都在此对象上等待,那么只会选择一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。一个线程在对象监视器上等待可以调用wait方法。
直到当前线程放弃对象上的锁之后,被唤醒的线程才可以继续处理。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争。例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。
notify方法只能被作为此对象监视器的所有者的线程来调用。一个线程要想成为对象监视器的所有者,可以使用以下3种方法:
- 执行对象的同步实例方法。
- 使用synchronized内置锁。
- 对于Class类型的对象,执行同步静态方法。3. 对于Class类型的对象,执行同步静态方法。
注意点:因为notify只能在拥有对象监视器的所有者线程中调用,否则会抛出IllegalMonitorStateException异常。
notifyAll():唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
wait(long timeout)/wait(long timeout, int nanos)/wait():让当前线程等待直到另外一个线程调用对象的notify或notifyAll方法,或者超过参数设置的timeout超时时间。
wait方法会让当前线程(我们先叫做线程T)将其自身放置在对象的等待集中,并且放弃该对象上的所有同步要求。出于线程调度目的,线程T是不可用并处于休眠状态,直到发生以下四件事中的任意一件:
- 其他某个线程调用此对象的notify方法,并且线程T碰巧被任选为被唤醒的线程。
- 其他某个线程调用此对象的notifyAll方法。
- 其他某个线程调用Thread.interrupt方法中断线程T。
- 时间到了参数设置的超时时间。如果timeout参数为0,则不会超时,会一直进行等待。
finalize():Object类的默认实现是不进行任何操作,该方法的作用是实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作。
/**
* Called by the garbage collector on an object when garbage collection
* determines that there are no more references to the object.
*/
protected void finalize() throws Throwable {
}