win32汇编第一个窗口程序

窗口程序的运行过程
(1)得到应用程序的句柄(GetModuleHandle)。
(2)注册窗口类(RegisterClassEx),在注册之前,要填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构。
(3)建立窗口(CreateWindowEx)。
(4)显示窗口(ShowWindow)。
(5)刷新窗口客户区(UpdateWindow)。
(6)进入无限的消息获取和处理的循环。首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到窗口过程(窗口过程就是我们自己编写的处理消息的一个子程序)去处理,如果消息是退出消息(WM_QUIT代表退出,WM是Windows Message的缩写),则退出循环。
Ex是指扩展,在win16中是RegisterClass。

那么程序的结构就很清晰了。按着前5个步骤,依次执行,然后进入循环,根据不同消息的到来(如点击某个按钮),调用窗口过程来处理。在窗口过程中,要根据消息的不同进行不同的处理。
关于Windows对消息的处理。Windows在内部有个系统消息队列,当输入设备有所动作时,如点击鼠标,按键盘等,Windows会产生相应的记录放在系统消息队列里。每个记录包含消息的类型,发生的位置和时间等信息。
同时Windows为每个窗口进程(线程)维护一个消息队列。Windows检测系统消息队列里的消息的发生位置(可以认为是在显示器上的二维坐标),如果它在某个窗口进程范围内,就把它放到该进程的消息队列里。因此在编写的代码中,设置了获取和处理消息的循环,每次取出一个消息,并通过调用窗口过程作处相应的处理。

注释解释很清楚了,看代码的时候先看_WinMain子程序,在看_ProcWinMain子程序。
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none

include windows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib

.data
hInstance dd ?  ;存放应用程序的句柄
hWinMain dd ?   ;存放窗口的句柄

.const
szClassName db 'MyClass',0
szCaptionMain db 'My first Window!',0
szText db 'Win32 Assembly,Simple and powerful!',0

.code

_ProcWinMain proc uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam  ;窗口过程
	local @stPs:PAINTSTRUCT
	local @stRect:RECT
	local @hDc

	mov eax,uMsg  ;uMsg是消息类型,如下面的WM_PAINT,WM_CREATE

	.if eax==WM_PAINT  ;如果想自己绘制客户区,在这里些代码,即第一次打开窗口会显示什么信息
		invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
		mov @hDc,eax

		invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
		invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,addr @stRect,DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER  ;这里将显示szText里的字符串
		invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
	
	.elseif eax==WM_CLOSE  ;窗口关闭消息
		invoke DestroyWindow,hWinMain
		invoke PostQuitMessage,NULL

	;----------------------
	;显然这这部分是自己添加的相应处理事件的代码,如添加某个按钮,点击该按钮会发生什么事等。
	;还有其他的消息类型如WM_CREATE,代表窗口创建时,WM_COMMAND表示点击按钮时,在这里添加分支,编写相应的处理事件的代码
	;----------------------

	.else  ;否则按默认处理方法处理消息
		invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
		ret
	.endif

	xor eax,eax
	ret
_ProcWinMain endp

_WinMain proc  ;窗口程序
	local @stWndClass:WNDCLASSEX  ;定义了一个结构变量,它的类型是WNDCLASSEX,一个窗口类定义了窗口的一些主要属性,图标,光标,背景色等,这些参数不是单个传递,而是封装在WNDCLASSEX中传递的。
	local @stMsg:MSG	;还定义了stMsg,类型是MSG,用来作消息传递的	

	invoke GetModuleHandle,NULL  ;得到应用程序的句柄,把该句柄的值放在hInstance中,句柄是什么?简单点理解就是某个事物的标识,有文件句柄,窗口句柄,可以通过句柄找到对应的事物
	mov hInstance,eax
	invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass  ;将stWndClass初始化全0

	invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
	mov @stWndClass.hCursor,eax					;---------------------------------------
	push hInstance							;
	pop @stWndClass.hInstance					;
	mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX			;这部分是初始化stWndClass结构中各字段的值,即窗口的各种属性
	mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW			;入门的话,这部分直接copy- -。。。为了赶汇编作业,没时间钻研
	mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain			;
	;上面这条语句其实就是指定了该窗口程序的窗口过程是_ProcWinMain	;
	mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1			;
	mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName		;---------------------------------------
	invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass  ;注册窗口类,注册前先填写参数WNDCLASSEX结构

	invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\  ;建立窗口
			offset szClassName,offset szCaptionMain,\  ;szClassName和szCaptionMain是在常量段中定义的字符串常量
			WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,400,\	;szClassName是建立窗口使用的类名字符串指针,这里是'MyClass',表示用'MyClass'类来建立这个窗口,这个窗口拥有'MyClass'的所有属性
			NULL,NULL,hInstance,NULL		;如果改成'button'那么建立的将是一个按钮,szCaptionMain代表的则是窗口的名称,该名称会显示在标题栏中
	mov hWinMain,eax  ;建立窗口后句柄会放在eax中,现在把句柄放在hWinMain中。
	invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL  ;显示窗口,注意到这个函数传递的参数是窗口的句柄,正如前面所说的,通过句柄可以找到它所标识的事物
	invoke UpdateWindow,hWinMain  ;刷新窗口客户区

	.while TRUE  ;进入无限的消息获取和处理的循环
		invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0  ;从消息队列中取出第一个消息,放在stMsg结构中
		.break .if eax==0  ;如果是退出消息,eax将会置成0,退出循环
		invoke TranslateMessage,addr @stMsg  ;这是把基于键盘扫描码的按键信息转换成对应的ASCII码,如果消息不是通过键盘输入的,这步将跳过
		invoke DispatchMessage,addr @stMsg  ;这条语句的作用是找到该窗口程序的窗口过程,通过该窗口过程来处理消息
	.endw
	ret
_WinMain endp

main proc
	call _WinMain  ;主程序就调用了窗口程序和结束程序两个函数
	invoke ExitProcess,NULL
	ret
main endp
end main

这就是一个简单窗口程序的模板。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值