为了在多任务操作系统上运行多个程序而互不干扰且方便操作,Windows采用了窗口。
一个窗口不一定是一个程序,可能只是一个程序的一部分。一个程序可以建立多个顶层窗口,他们都属于“文件管理器”进程。
窗口程序是事件驱动的。
Win32汇编窗口程序:
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; Sample code for < Win32ASM Programming 2nd Edition>
; by 罗云彬, http://asm.yeah.net
; change by 橘子皮
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; FirstWindow.asm
; 窗口程序的模板代码
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; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接:
; ml /c /coff FirstWindow.asm
; Link /subsystem:windows FirstWindow.obj
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.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
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; Include 文件定义
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include windows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
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; 数据段
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.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
.const
szClassName db 'MyClass',0
szCaptionMain db 'My first Window !',0
szText db '淫慢则不能励精,险躁则不能冶性',0
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; 代码段
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.code
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; 窗口过程
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_ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam
local @stPs:PAINTSTRUCT
local @stRect:RECT
local @hDc
mov eax,uMsg
;********************************************************************
.if eax == WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
mov @hDc,eax
invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,\
addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;********************************************************************
xor eax,eax
ret
_ProcWinMain endp
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_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWndClass.hCursor,eax
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
100,100,600,400,\
NULL,NULL,hInstance,NULL
mov hWinMain,eax
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start
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窗口程序的运行过程
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①得到应用程序的句柄(GetMoudleHandle)
②注册窗口类(RegisterClassEx)。在注册之前,要先填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构。
③建立窗口(CreatWindowEx)。
④显示窗口(ShowWindow)。
⑤刷新窗口客户区(UpdateWindow)。
以上的API函数的具体介绍参见:创建窗口的几个API函数
⑥进入无限的消息获取和处理循环。首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(用DispatchMessage分派),如果消息是WM_QUIT,则退出循环。
_ProWinMain子程序是用来处理消息的,它就是窗口回调函数(Callback),也叫做窗口过程,之所以是回调函数是因为它是由Windows而不是我们自己调用的,我们调用DispatchMessage,而DispatchMessage在自己内部回过来调用窗口过程。所有用户操作都是通过消息来传给应用程序的,应用程序中由窗口接收消息并处理。
Windows在系统内部有一个系统消息队列,当输入设备有所动作时,如用户按动了键盘、移动了鼠标等,Windows都会产生相应的记录放在系统消息队列里,如上图的箭头a和b所示,每个记录中包含消息的类型、发生的位置(如鼠标在什么坐标移动)和发生的时间等信息。
同时,Windows为每个程序(严格地说是每个线程)维护一个消息队列,Windows检查系统消息队列里消息的发生位置,当位置位于某个应用程序的窗口范围内的时候,就把这个消息派送到应用程序的消息队列里,如上图的箭头c所示。
当应用程序还没有来取消息的时候,消息就暂时保留在消息队列里,当程序中的消息循环执行到GetMessage的时候,控制权转移到GetMessage所在的USER32.DLL中(箭头1),USER32.DLL从程序消息队列中取出一条消息(箭头2),然后把这条消息返回应用程序(箭头3)。
应用程序可以对这条消息进行预处理,如可以用TranslateMessage把基于键盘扫描码的按键消息转换成基于ASCII码的键盘消息。
然后应用程序将处理这条消息,但方法不是自己直接调用窗口过程来完成,而是通过DispatchMessage间接调用窗口过程,Dispatch的英文含义是“分派”,之所以是“分派”,是因为一个程序可能建有不止一个窗口,不同的窗口消息必须分派给相应的窗口过程。当控制权转移到USER32.DLL中的DispatchMessage时,DispatchMessage找出消息对应窗口的窗口过程,然后把消息的具体信息当作参数来调用它(箭头5),窗口过程根据消息找到对应的分支去处理,然后返回(箭头6),这时控制权回到DispatchMessage,最后DispatchMessage函数返回应用程序(箭头7)。这样,一个循环就结束了,程序又开始新一轮的GetMessage。
一个很常见的问题:
为什么要由Windows来调用窗口过程,程序取了消息以后自己处理不是更简便吗?
事实上并非如此,如果程序自己处理消息的“分派”,就必须自己维护本程序所属窗口的列表,当程序建立的窗口不止一个的时候,这个工作就变得复杂起来;另一个原因是:别的程序也可能用SendMessage通过Windows直接调用你的窗口过程;第三个原因:Windows并不是把所有的消息都放进消息队列,有的消息是直接调用窗口过程处理的,如WM_SETCURSOR等实时性很强的消息,所以窗口过程必须开放给Windows。
应用程序之间也可以互发消息,PostMessage是把一个消息放到其他程序的消息队列中,如上图中箭头d所示,目标程序收到了这条消息就把它放入该程序的消息队列去处理;而SendMessage则越过消息队列直接调用目标程序的窗口过程(如上图箭头Ⅰ所示),窗口过程返回以后才从SendMessage返回(如上图中箭头Ⅱ所示)。
窗口过程是由Windows回调的,Windows又是怎么知道往哪里回调呢?答案是我们在调用RegisterClassEx函数时已经把窗口过程的地址告诉了Windows。