设计模式学习笔记(1)——初始设计模式

1. 面向对象设计的基本方法

  • 抽象
  • 封装
  • 继承
  • 多态

2. 面向对象设计的缺点

  • 继承的缺点:改变父类会影响全部子类
  • 接口的缺点:无法实现代码复用

3. 设计原则

  • 将需要变换的模块独立处理:只需要改变或扩充这一模块,避免其他部分受到影响
  • 面向超类型(接口抽象类)
    • 超类型无需关注行为的实现细节
    • 行为代码可以复用
    • 行为可以不断增加
  • 多用组合,少用继承
  • 多个交互对象之间松耦合
  • 类开放扩展、关闭修改
  • 依赖倒置:依赖抽象,不依赖具体类
  • 最少知识:在一个对象的方法内减少依赖的类的数目
    • 只调用对象本身
    • 只调用对象本身引用的其他对象
    • 只调用参数对象
    • 只调用在方法中实例化的临时对象
    • 不要调用一个调用其他方法返回结果的对象
  • 由高层组件决定何时何地调用低层组件,不能由低层组件调用高层组件
  • 尽量让每个类保存单一责任,只有一个引起变化的原因

4. 设计模式

在特定情境下,针对某问题的解决方案。

  • 创造型:将对象实例化,将客户从需要实例化的对象中解耦
  • 结构型:把类或对象组合成更大的结构
  • 行为型:类和对象的交互和分配职责

5. 用模式思考

  • 保持简单
  • 考虑使用模式对程序的影响后果
  • 在需要弹性的系统中使用模式
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