Java知识点总结(一)语言基础

一、语言基础:   

参考《Java语言程序设计基础篇第10版》总结

 ctrl+f:常见错误

1..概述:

(1)Java语言规范,API(应用程序接口)。JavaSE、JavaEE、JavaME。JDK。

        .java编译为.class,Java虚拟机(JVM)执行。(每个类都被编译成一个独立的.class文件)

(2)注释://           /**/   文档注释:/**  */ , javadoc命令提取成HTML文件,放在类或者方法头前面。

(3)二元操作符两边各加一个空格。

(4)文件名必须与公共类名完全相同。   

(5)程序设计错误:语法错误,运行时错误,逻辑错误。

(6)Java 程序可以内嵌在HTML 网页内,通过Web 浏览器下载. 给Web 客户带来生动的动画和灵活的交互性。   

2..基本程序设计:

(1)加号“+”:字符串连接符。字符串常量不能跨行,可用“+”。

(2)输入输出:

 ① System.out:标准输出设备,默认显示器。

      System.in:标准输入设备,默认键盘。

②不直接支持控制台输入:

Import java.util.Scanner;
Scanner input=new Scanner(System.in);
input.nextDouble();//(可以空格或者回车键分开 连续几个nextDouble()方法时)

(3)import:

import java.util.Scanner;

 import java.util.*;

除非要在程序中使用某个类,否则关于被导人包中的这些类的信息在编译时或运行时不被读入的。导人语句只是告诉编译器在什么地方能找到这些类。声明明确导人和声明通配符导人在性能上是没有什么差别的。

(4)标识符:

①字母、数字、下划线、美元符号($),不能以数字开头。(习惯上,$只用在机器自动产生的源代码中。)

②命名习惯:

变量和方法: 第一个单词的字母小写,而后面的每个单词的首字母大写。例如,变量radius 和area 以及方法print。

类名:每个单词的首字母大写。例如,类名ComputeArea 和System。

常量:所有字母大写,两个单词间用下划线连接。常童PI 和常量MAX_VALUE0。

(5)变量:

变量声明告知编译器根据数据类型为变量分配合适的内存空间。

(6)赋值语句、赋值表达式:

Java中赋值语句可以作为一个表达式。

表达式表示涉及值、变量和操作符的一个运算,它们组合在一起计算出一个新值。

赋值语句本质上:计算出一个值并将它赋给操作符左边变量的一个表达式。

(7)命名常量:

命名常量(named const),简称常量。Final。

final double PI=3.14159;

(8)数值数据类型和操作:

①byte short  int  long float  double(双精度)

        IEEE 754标准,计算机上表示浮点数。

②%:只有当被除数是负数时,余数才是负的。例如:-7%3 结果是-1, -12%4 结果是0, -26%-8 结果是-2, 20%-13结果是7。

求余、余数运用例子:

如果今天是星期六,10天之后是星期几呢?是星期二

Math.pow(a,b)   a^b

(9)数值型直接量:

一个直接量(literal) 是一个程序中直接出现的常量值

①整形:默认为int,十进制

long:追加L或l

二进制:0b或0B开头

八进制:0开头

十六进制:0x或0X开头。

②浮点型:默认为double

float:追加f或F

double:追加d或D

③科学计数法:

浮点型直接量也可以用ax 10^b 形式的科学记数法表示。例如,1.23456 X 10^2 可以写成1.23456E2 或者l.23456E+2,而1.23456 x10^-2 等于1.23456E-2。E (或e) 表示指数,既可以是大写的也可以是小写的

注:为了提高可读性,Java 允许在数值直接量的两个数字间使用下划线。

long ssn =232_45_4519;
longcreditCardNumber=2324 _4545_4519_3415L;
然而,45_和_45 是不正确的。 下划线必须置于两个数字间

(10)自增、自减操作符:

i++ 后置自增操作符

++i 前置自增操作符

(11)数值类型转换:

拓宽类型(自动)、缩窄类型(显示完成)。(强制类型转换)

:Java 中,x1 op= x2 形式的增强赋值表达式,执行为xl = (T)(x1 op x2), 这里T是x1 的类型。因此,下面代码是正确的。

int sum =0;

sum +=4.5;// sum becomes 4 after this statement

sum += 等价于sum = (int)(sum+ 4.5).

(12)技巧、常见错误:

①tax *100 是1185.3

(int)(tax * 100)是1185

(int)(tax * 100) / 100.0 是11.85

②System.currentTimeMillis():返回从GMT 1970 年1 月1 日00:00:00 开始到当前时刻的毫秒数。(时间戳是时间开始计时的点,因为1970 年是UNIX 操作系统正式发布的时间,所以这一时间也称为UNIX 时间戳(UNIX epoch)。)

③整数溢出:

    Java不会给出关于溢出的瞥告或者错误,,因此,当处理一个与给定类型的最大和最小范围很接近的数值时,要特别小心。

     如果存储的浮点数很小(例如,接近于0 ),这会引起向下溢出。Java 会将它近似为0,所以一般情况下不用考虑向下溢出的问题。

④取整错误:

            计算得到的数字的近似值和确切的算术值之间的不同。因为一个变量保存的位数是有限的,因此取整错误是无法避免的。涉及浮点数的计算都是近似的,因为这些数没有以准确的精度来存储。

    整数可以精确地存储,整数计算得到的是精确的整数运算结果。

⑤超出预期的整数除法:

   Java 使用同样的除法操作符来执行整数和浮点数的除法。当两个操作数是整数时,/ 操作符执行一个整数除法,操作的结果是整数,小数部分被截去

            要强制两个整数执行一个浮点数除法时,将其中一个整数转换为浮点数值

(13)软件开发过程:

3..选择:

(1)Boolean类型:true false(直接量)

(2)if    if-else    if-else if-else      switch     tiaojian?expression1:expression2;

在同一个块中,else 总是和离它最近的if 子句匹配

Switch:……

(3)常见错误:

①对布尔值的冗余测试 if (even == true)  if(even)

 错误:if (even = true)

②尝试:简化布尔变量賦值

③两个浮点数值的相等测试:

可以测试两个数的差距小于某个阈值,来比较它们是否已经足够接近。

(4)产生随机数:

①System.currentTimeMills()%10…… 产生一个整数,其他方法更好。

②Math.Random()  0.0~1.0之间double值,包括0.0,不包括1.0

(int)( Math.random()*10)  0~9之间整数

(5)System.exit(status)

调用这个方法可以终止程序。参数status 为0 表明程序正常结束。一个非0 的状态代码表示非正常结束。

(6)逻辑操作符:

!               &&          ||            ^(异或)

产生布尔表达式

&&、|| :短路

(7)操作符优先级、结合性:


(8)调试:

4..数学函数、字符、字符串:

数学函数


Math类:java.lang包
常量:PI,E

方法:三角函数方法、指数函数方法、服务方法。

三角函数方法:


atan(a)返回值 -π/2~π/2,acos(a)返回值0~π。

指数函数方法:


服务方法:


min,max,abs :min(2.5,3)

random(): 0.0<=Math.random()<1.0 double类型          a+(int)(Math.random()*b)



字符数据类型和操作


(1)编码表:Unicode ASCII,Unicode码包括ASCII码,'\u0000'到‘\u007F’ 对应128个ASCII表
Java支持Unicode码,一个16位Unicode码占2字节,\u开头4位十六进制数表示,'\u0000'到'\uFFFF'。
Java中Unicode和ASCII都可使用。
(2)转义字符\
诸如\u03bl的转义符用于表示一个Unicode。转义序列中的序列号作为一个整体翻译,而不是分开翻译。一个转义序列被当作一个字符。

(3)char类型与数值类型 的转换:
0~FFFF 可隐式转成字符型,其他范围显式转换。
所有数值操作符都可以用在char 型操作数上。如果另一个操作数是一个数字或字符,那么char 型操作数就会被自动转换成一个数字;如果另一个操作数是一个字符串,字符就会与该字符串相连。
(4)方法:
> < ......

Character.isDigit(c);

String类型

(1)

这些方法为实例方法。
字符串连接:concat() +(若要用加号实现连接功能,至少要有一个操作数必须为字符串) +=
trim():删除字符串两端的空白字符返回一个新字符串。字符  ' ' 、\t、\f、\r、或者\n 被称为 空白字符。例如,"\t Good Night \n".trim()返回一个新字符串Good Night。
(2)控制台读取字符串、字符:
字符串:Scanner对象的next()方法。
next()方法读取以 空白字符结束的字符串(即  ' ' 、'\t'、'\f'、'\r'、或者'\n' )。
nextLine() 方法读取一整行文本,读取以按下 回车键为结束标志的字符串。
字符:调用nextLine()方法读取一个字符串,然后在字符串上调用charAt(0)来返回一个字符。
(3)字符串比较:



==:检测s1,s2是否指向同一对象,而不是它们内容是否相同。
(4)获得子字符串:

(5)获取子字符串中的字符或者子串:

(6)字符串和数字之间的转换:
Integer、Double 包含于java.lang中,是自动导入的。
字符串(数值型)->数值:int a=Integer.parseInt(intString); Double.parseDouble(doubleString)
数值->字符串:+   string s=number+"";

格式化控制台输出:

System.out.printf()    P124


默认情况下,浮点值显示小数点后6 位数字


默认情况下,输出是右对齐的。可以在格式标识符中放一个负号(-), 表明该条目在特定区域中的输出是左对齐的。
注:使用符号% 来标记格式标识符,要在格式字符串里输出直接量%, 需要使用%%。

5..循环

while  do-while  for
在循环控制中,不要使用浮点值来比较值是否相等。因为浮点值都是某些值的近似值,使用它们可能导致不精确的循环次数和不准确的结果。
while(true){……}

break continue
break 立即终止包含break 的最内层循环;continue 只是终止当前迭代。
continue 语句总是在一个循环内。在while 和do-while 循环中,continue 语句之后会马上计算循环继续条件;而在for 循环中,continue 语句之后会立即先执行每次迭代后的动作,再计算循环继续条件。
Java语言中goto是保留关键字,没有goto语句,也没有任何使用goto关键字的地方。

输入输出重定向:

P141

最小数值化错误:

在循环继续条件中使用浮点数将导致数值错误。

float -> double
使用整数计数器
(如果结果值要求的精度比变量可以存储的更高,那么添加一个非常小的数到一个非常大的数上可能没有什么影响。例如,100000000.0+0.000000001的不精确的结果是100000000.0。)为了得到更精确的结果,仔细选择计算的顺序。 在较大数之前先增加较小数是减小误差的一种方法。

6..方法

(1)我们经常会说“定义方法” 和“ 声明变量”,这里我们谈谈两者的细微差别。定义是指被定义的条目是什么,而声明通常是指为被声明的条目分配内存来存储數据。
(2)方法名和参数列表一起构成方法签名。

(3)main方法是由Java虚拟机调用的。
(4) void方法不需要return语句,但它 能用于终止方法并返回到方法调用者。语法为: return;
(5)重载方法:可以使用同样的名字来定义不同方法,只要它们的签名是不同的。
在一个类中有两个方法,它们具有相同的名字,但有不同的参数列表。Java 编译器根据方法签名决定使用哪个方法。
被重载的方法必须具有不同的参数列表, 不能基于不同 修饰符或者 返回值类型来重载方法。
(6)变量作用域:
在方法中定义的变量:局部变量。局部变量的作用域 从声明变量的地方开始,直到包含该变量的块结束为止。局部变量都必须在使用之前进行声明和赋值。
for 循环头中初始动作部分声明的变量,其作用域是 整个for 循环。但是在for 循环体内声明的变量,其作用域只限于循环体内,是从它的声明处开始,到包含该变量的块结束为止。
(7)方法抽象与逐步求精:
自顶向下,自底向上。

7..一维数组

(1)声明、创建、初始化数组:
double[] a;      (double a[]也可以)
不同于基本数据类型变量的声明,声明一个数组变量时并不在内存中给数组分配任何空间。它 只是创建一个对数组的引用的存储位置。 如果变量不包含对数组的引用,那么这个变量的值为 null
double[] a=new double[10];
为了简化,通常说a是一个数组,而不用更长的陈述:a是一个含有10 个double 型元素数组的 引用变量
double[] a={ 1.2  ,3 , 4 , 5.2 };
(2)默认值:
a.length
创建数组后,它的元素被赋予 默认值。数值型基本数据类型:0,char:'\u0000',boolean:false。
(3)处理数组:
对于char[] 类型的数组,可以使用一条打印语句打印。例如:
char[] city={ 'D','a','l','l','a','s' };
System.out.println(city);
(4)foreach循环:
for(double e:myList){
System.out.println(e);
}
对myList 中每个元素e 进行以下操作
(5)复制数组:
循环语句逐个复制;System.arraycopy;clone方法(13章讲)。

arraycopy 方法没有给目标数组分配内存空间。 复制前必须创建目标数组以及分配给它的内存空间。复制完成后,sourceArray 和targetArray 具有相同的内容,但占有独立的内存空间。

list2 =listl;该语句并不能将listl引用的数组内容复制给list2, 而只是将listl的引用值复制给了list2。在这条语句之后,listl 和list2 都指向同一个数组,list2 原先所引用的数组不能再引用,它就变成了垃圾,会被Java 虚拟机自动收回(这个过程称为 垃圾回收)。

(6)将数组传递给方法、从方法中返回数组:
public static void printArray(int[] array){……}

printArray(new int[]{3,1,2,6,4,2});
new int[]{ 1,2,3,4 }  匿名数组

给方法传递引用
数组在Java 中是对象,JVM 将 对象存储在一个称作 (heap)的内存区域中,堆用于 动态内存分配


从方法中返回一个数组时,数组的引用被返回。
public static int[] reverse(int[] list){
	……
	return mylist;
}


(7)可变长参数列表:
具有同样类型的可变长度的参数可以传递给方法,并将作为数组对待。
只能给方法中指定一个可变长参数,同时该参数必须是最后一个参数。任何常规参数必须在它之前。

(8)二分查找(P227代码)、线性查找 ,选择排序
(9)Arrays类
java.util.Arrays  静态方法
①排序:

②查找:
binarySearch方法:数组要提前按升序排列好。返回值:不存在返回-(插入点下标+1),正常返回索引。
binarySearch(list,'a');
③检测相等:
equals方法:equals(list1,list2);
④填充整个或部分数组:
fill方法:下列代码将5 填充到 list1 中,将8 填充到元素 list2[1] 到 list2[5-1] 中
int[] list1={2,3,7,10};
int[] list2={2,4,7,7,7,10};
fill(list1,5);
fill(list2,1,5,8)//fill 8 to a partial array
⑤返回字符串:
toString方法:
int[] list={2,4,7,10};
System.out.println(Arrays.toString(list));
(10)命令行参数:
main方法可以从命令行接受字符串参数。
public static void main(String[] args){……}  args:字符串数组

java TestMain  arg0  arg1  arg2
java TestMain  arg1  "arg have space"  arg3

如果运行程序时没有传递字符串,那么使用new String[0]创建数组。此时,该数组是长度为0的空数组。args不为null,但args.length=0;

当符号* 用于命令行时表示当前目录下的所有文件。在使用命令 java Test * 之后,下面的程序就会显示当前目录下的所有文件。

8..多维数组

(1)二维数组:
int[][] matrix=new int[5][5];
int[][] a={ {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12} };
a.length a[0].length

②锯齿数组
int[][] triangleArray={ {1,2,3,4,5},{2,3,4,5},{3,4,5},{4,5},{6} };

int[][] triangleArray=new int[5][];
triangleArray[0]=new int[5];
triangleArray[1]=new int[4];
注:使用语法new int[5][] 创建数组时,必须指定第一个下标。语法new int[][] 是错误的。

(2)多维数组:
double[][][] scores=new double[6][5][2];



二维数组由一个一维数组的数组组成,而一个三维数组可以认为是由  一个二维数组的数组  所组成。





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