cesium 只有四个点的 polygon 加了extrudedHeight 矩形的高度会下移到0,而不是在这四个点所在的高度

在Cesium中,当为一个由四个点定义的矩形多边形(polygon)设置了extrudedHeight属性时,确实可能会遇到一些与预期不符的行为,特别是当extrudedHeight的值与height属性的值有差异时。

以下是可能的原因和解释:

  1. extrudedHeight与height的关系

    • height属性定义了多边形底部到地球表面的高度。
    • extrudedHeight属性定义了多边形边缘(壁)的高度。
    • extrudedHeight小于height时,多边形的下表面会被“拉下”到height - extrudedHeight的高度上,形成一个类似于“凹槽”的效果。
  2. 计算方式和视觉效果

    • 由于extrudedHeight的计算是基于多边形的中心点进行的,如果多边形的中心点与Cesium场景的中心点不重合,那么extrudedHeight的计算可能会受到影响。
    • 在视觉上,这可能会导致多边形看起来像是“下移到0”或“下移到地球表面”,尤其是当extrudedHeight的值较小时。
  3. 如何避免或解决

    • 确保extrudedHeight的值大于或等于height的值,这样多边形就不会被“拉下”到更低的高度。
    • 如果需要多边形具有特定的内部高度和外部高度(即壁的高度),请确保正确设置heightextrudedHeight的值。
    • 如果可能的话,尝试将多边形的中心点与Cesium场景的中心点对齐,以减少计算误差。
  4. 示例

    • 假设你有一个由四个点定义的矩形多边形,其底部高度(height)设置为100米。
    • 如果你将extrudedHeight设置为50米(小于height),那么多边形的下表面将被“拉下”到50米的高度,形成一个高度为50米的壁。
    • 为了避免这种情况,你可以将extrudedHeight设置为100米(与height相同)或更高。

综上所述,当在Cesium中为矩形多边形设置extrudedHeight时,需要仔细考虑其与height属性的关系,以及多边形的中心点与Cesium场景中心点的对齐情况,以确保获得预期的视觉效果。

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