ceisum实现动态立体墙上下循环动画,颜色逐渐透明

创建一个AnimationWall.js

export default class AnimationWall {    
    constructor(viewer) {    
        this.viewer = viewer;    
        this.animationDirection = 1; // 1表示向上,-1表示向下    
    }    
    add(positions) {    
        const maximumHeights = Array(positions.length / 3).fill(6000);    
        const halfHeights = maximumHeights.map(height => height / 3); // 最大高度的一半  
        const minimumHeights = Array(positions.length / 3).fill(600); // 假设这是墙壁的基础高度  
        positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(positions);    
        let dayMaximumHeights = Array(maximumHeights.length).fill(minimumHeights[0]); // 初始化为最小值    
    
        // 创建一个函数来处理动画    
        function animateWallHeights() {    
            // 创建一个新的数组来存储新的最大高度值    
            const newDayMaximumHeights = dayMaximumHeights.map((height, index) => {    
                // 计算新的高度    
                height += maximumHeights[index] * 0.01 * this.animationDirection;    
    
                // 检查是否到达边界,并改变方向    
                if (height > maximumHeights[index]) {    
                    height = maximumHeights[index];    
                    this.animationDirection = -1; // 到达最大高度,开始下降    
                } else if (height < halfHeights[index]) {    
                    height = halfHeights[index];    
                    this.animationDirection = 1; // 到达最大高度的一半,开始上升    
                }    
    
                return height;    
            }, this);    
    
            // 更新dayMaximumHeights以准备下一次回调    
            dayMaximumHeights = newDayMaximumHeights;    
    
            // 返回新的最大高度数组    
            return newDayMaximumHeights;    
        }    
          
        // 添加墙壁到Cesium Viewer  
        this.viewer.entities.add({    
            wall: {    
                positions,    
                maximumHeights: new Cesium.CallbackProperty(() => animateWallHeights.call(this), false),    
                minimumHeights,    
                material: new Cesium.WallDiffuseMaterialProperty({  
                    color: Cesium.Color.fromCssColorString("rgba(0,255,255,0.3)")  
                })  
            }    
        });    
    }    
}

页面里面引用这个js,调取这个 将坐标传入,我的是三维坐标xyz所以Array(positions.length / 3),二维改成2就行了,墙体颜色是逐渐透明的,效果是从一半才开始往上动画,不是从底部开始的

new AnimationWall(Map3D.viewer).add(coordinates);
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ceisum三维状态下,czml贴地光滑运动是一种通过操作czml文件中的实体属性来实现的运动方式。czml文件是一个描述地理空间和时间相关信息的格式,在Cesium中使用czml文件可以实现物体的动态展示和运动效果。 贴地光滑运动指的是物体在地面上平滑移动,不会穿过地面或者与地面出现交叉。为了实现这种运动效果,我们可以在czml文件中通过设置物体的位置和方向属性来控制其运动轨迹。具体的操作步骤如下: 1. 首先,在czml文件中定义一个实体对象,并设置其位置属性。位置属性可以设置为Cartographic类型,包括经度、纬度和高度信息。 2. 然后,通过设置实体对象的方向属性,来确定物体的朝向。方向属性可以使用Quaternion类型来表示,可以通过指定四元数或者欧拉角来定义物体的旋转。 3. 接着,我们可以设置实体对象的时间属性,来控制其在时间上的变化。时间属性可以设置为JulianDate类型,在czml文件中以ISO 8601格式来表示。 4. 最后,在czml文件中通过定义一个时钟对象,将实体对象与时钟对象进行关联。时钟对象表示了场景中的时间流逝,可以通过设置时钟对象的起始时间、当前时间和步长等属性,来控制物体的动态展示。 通过上述步骤,我们可以实现物体在ceisum中贴地光滑运动。在场景中,物体会按照设置的位置、方向和时间等属性进行运动,从而呈现出平滑的轨迹,并且不会与地面相交。这种贴地光滑运动的效果可以为用户提供更加真实生动的场景展示和动画效果。

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