一.鼠标轨迹模拟简介

传统的鼠标轨迹模拟依赖于简单的数学模型,如直线或曲线路径。然而,这种方法难以捕捉到人类操作的复杂性和多样性。AI大模型的出现,使得神诺科技 能够通过深度学习技术,学习并模拟更自然的鼠标移动行为。

二.鼠标轨迹算法实现

AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤:

数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。 模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。 轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。

三.鼠标轨迹API应用场景

游戏中通过分析玩家的鼠标轨迹,检测是否为脚本,例如:魔兽世界,无畏契约等等,大部分游戏都有数据行为检测!

四.API跨语言平台支持

鼠标轨迹api底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。

通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。

五.鼠标轨迹 API 介绍
1.头文件
/******************************************************************************************/
 

 

 

 
@SDK功能描述:鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
#ifndef _SN_SDK_H__
 
#define _SN_SDK_H__
 
#include <windows.h>
 
//返回参数
 
typedef struct SN_RESULT {
 
int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
 
char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
//坐标参数
 
typedef struct SN_POINT
 
{
 
int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
 
typedef struct SN_POINT_PARAMS
 
{
 
struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
/*创建句柄
*
* 参数:
* [in] szKey: 卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
 
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);
 
/*获取版本号
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* [out] szVersion: 版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
 
/*获取错误信息
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
 
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
 
SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
 
#endif // !_SN_SDK_H__
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2.dll接口调用
/******************************************************************************************/
 

 
 

 
@SDK功能描述:鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
//
 
#include <iostream>
 
#include "include/SNSDK.h"
 
#pragma comment(lib,"./dll/x86/SNSDK.lib")
 
int main()
 
{
 
SN_RESULT pResult = { 0 };
 
char* pKey = (char*)"SNKJaURwbfuhcaQaCMJVhdByPZMVsZdqRUMjfWrxY1A5";
 
//1.创建句柄
 
HANDLE pHandle = apiSNCreateHandle(pKey,&pResult);
 
if (!pHandle)
 
{
 
printf("error code:%d message:%s \n",pResult.code,pResult.message);
 
return -__LINE__;
 
}
 
//2.获取轨迹
 
SN_POINT startPoint = { 100,100 }; //开始坐标
 
SN_POINT endPoint = { 800,800 }; //结束坐标
 
SN_POINT_PARAMS track[4096] = { 0 };//轨迹
 
pResult = apiSNMouseMove(pHandle, startPoint, endPoint, track);
 
if (pResult.code != 0)
 
{
 
printf("error code:%d message:%s \n", pResult.code, pResult.message);
 
return -__LINE__;
 
}
 
//3.鼠标根据轨迹移动,轨迹最后一个点(-1,-1)
 
for (int i = 0; i < 4096; i++)
 
{
 
struct SN_POINT point = track[i].point;
 
if (point.x <= 0 && point.y <= 0)//轨迹最后一个点(-1,-1)
 
break;
 
printf("x:%d y:%d delay_time:%d \n", point.x, point.y, track[i].delayTime);
 
}
 
//4.释放内存
 
pResult = apiSNDestroyHandle(pHandle);
 
return 1;
 
}
 
/*
x:100 y:100 delay_time:0
x:100 y:98 delay_time:10
x:103 y:98 delay_time:15
x:111 y:98 delay_time:16
x:116 y:101 delay_time:15
x:122 y:104 delay_time:2
x:129 y:107 delay_time:13
x:135 y:109 delay_time:2
x:144 y:112 delay_time:14
x:155 y:117 delay_time:2
x:167 y:123 delay_time:14
x:180 y:128 delay_time:2
x:193 y:134 delay_time:13
x:209 y:138 delay_time:2
x:225 y:144 delay_time:13
x:238 y:149 delay_time:5
x:254 y:157 delay_time:10
x:269 y:162 delay_time:5
x:282 y:168 delay_time:11
x:298 y:175 delay_time:5
x:311 y:180 delay_time:10
x:326 y:185 delay_time:6
x:341 y:193 delay_time:9
x:369 y:211 delay_time:15
x:396 y:231 delay_time:16
x:419 y:251 delay_time:16
x:442 y:270 delay_time:16
x:461 y:285 delay_time:17
x:481 y:300 delay_time:15
x:491 y:311 delay_time:15
x:502 y:319 delay_time:2
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x:523 y:343 delay_time:2
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x:546 y:369 delay_time:0
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x:596 y:427 delay_time:2
x:608 y:443 delay_time:14
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x:656 y:503 delay_time:11
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x:782 y:796 delay_time:2
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x:797 y:800 delay_time:2
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x:798 y:800 delay_time:30
x:799 y:800 delay_time:15
x:799 y:800 delay_time:15
*/
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六.鼠标轨迹 Demo 效果演示

1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

C++ 模拟鼠标轨迹_鼠标轨迹算法

七.鼠标轨迹 Demo 下载
百度云盘下载
夸克云盘下载
123云盘下载