切图仔必备技能之移动端安全区域适配方案

一、前言

1、什么是安全区域?

        这个概念是苹果率先提出来的,因为从iPhone X开始,iPhone正式进入全面屏时代,iPhone手机也就开始出现了刘海和底部的黑条的区域。Android不知道从什么时候开始越来越喜欢模仿iPhone的设计,这也就导致越来越多的机型都有这个安全区域的概念。

1.2、安全区域(safe area)

        安全区域定义为视图中未被导航栏、选项卡栏、工具栏或视图控制器可能提供的其他视图覆盖的区域。

        如上图所示,安全区域为中间蓝色部分,也就是说我们在页面布局时应该保证页面内容在蓝色安全区域内。

        所以对于这类机型,你如果不特殊处理,那么它将会是这样的:

        这样就会导致底部输入框的交互受影响

1.3、网页布局方式(viewport-fit)

        在处理安全区域之前,我们需要先来了解viewport-fit属性,这是解决问题的关键。

        iOS带来问题的同时也带来了解决问题的方法,为了适配 iPhoneX等全面屏机型 对现有 viewport meta 标签进行了扩展,用于设置视觉视口的大小来控制裁剪区域。

用法

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, user-scalable=0, viewport-fit=cov>

属性值

该属性包含三个值:

  • auto:该值不会影响初始布局视口,并且整个网页都是可见的。UA 在视口之外绘制的内容是未定义的。它可以是画布的背景颜色,或者 UA 认为合适的任何其他颜色。(默认值,与contain表现一致)

  • contain:初始布局视口和视觉视口设置为设备显示屏中内接的最大矩形。UA 在视口之外绘制的内容是未定义的。它可以是画布的背景颜色,或者 UA 认为合适的任何其他颜色。

  • cover:初始布局视口和视觉视口设置为设备物理屏幕的外接矩形。

区别

在非矩形显示器上(比如手表)设置视口边界框的大小时,我们必须考虑以下因素:

  • 由于视口边界框的面积大于显示器的面积而导致的剪切区域

  • 视口边界框与显示区域之间的间隙

contain

        当使用viewport-fit: contain时,初始视口将应用于显示器的最大内接矩形。

        当使用viewport-fit: cover时,初始视口将应用于显示器的外接矩形。

env

为了解决安全区域问题,iOS 11 新增了一个新的 CSS 函数env()和四个预定义的环境变量

  • safe-area-inset-left:安全区域距离左边边界距离

  • safe-area-inset-right:安全区域距离右边边界距离

  • safe-area-inset-top:安全区域距离顶部边界距离

safe-area-inset-bottom:安全区域距离底部边界距离

好吧!咱们直接上干货:
 

body {  
    padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom); 
    /* 兼容 iOS < 11.2 */
    padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); 
    /* 兼容 iOS >= 11.2 */
}

        使用该函数的前提是必须设置meta标签viewport-fit=cover ,并且对于不支持 env() 的浏览器,浏览器将会忽略它。

适配安全区域

第一步:修改页面布局方式
 

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, user-scalable=0, viewport-fit=cover">

第二步:底部适配 

.keyboard_foot {
    padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
    padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
}

这样就完美解决了。

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以下是使用蓝湖切图适配不同机型的一些代码实现方式: 1. 使用不同分辨率的资源文件 在res目录下新建drawable、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等子目录,分别存放不同分辨率的图片资源文件。在布局文件或代码中引用图片时,系统会自动选择合适分辨率的资源文件进行加载。示例代码如下: ``` <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/my_image" /> ``` 2. 使用dp作为尺寸单位 在布局文件中使用dp作为尺寸单位,可以保证在不同分辨率的设备上显示效果基本一致。示例代码如下: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16dp" android:text="Hello World!" /> ``` 3. 使用代码动态设置布局参数 在代码中可以使用代码动态设置布局参数,根据不同机型的屏幕尺寸和分辨率进行适配。示例代码如下: ``` // 获取屏幕宽度和高度 DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics(); int screenWidth = displayMetrics.widthPixels; int screenHeight = displayMetrics.heightPixels; // 动态设置View的宽度和高度 View view = findViewById(R.id.my_view); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams(); layoutParams.width = screenWidth / 2; layoutParams.height = screenHeight / 3; view.setLayoutParams(layoutParams); ``` 4. 使用代码动态加载不同分辨率的图片 在代码中可以使用代码动态加载不同分辨率的图片,根据不同机型的屏幕分辨率进行适配。示例代码如下: ``` // 获取屏幕密度 float density = getResources().getDisplayMetrics().density; // 动态加载不同分辨率的图片 if (density <= 1.0f) { imageView.setImageResource(R.drawable.my_image_mdpi); } else if (density <= 1.5f) { imageView.setImageResource(R.drawable.my_image_hdpi); } else if (density <= 2.0f) { imageView.setImageResource(R.drawable.my_image_xhdpi); } else { imageView.setImageResource(R.drawable.my_image_xxhdpi); } ``` 以上是一些常用的适配代码实现方式,根据实际需求和机型适配情况,可以进行相应的调整和优化。

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