代理模式-动态代理Demo(JDK自带的动态代理)

1.说明:借用歌星与经济人(代理)在现实生活中的关系来阐述代理模式;

2.代码

2.1明星接口

public interface Star{
	void confer();
	void signContract();
	void bookTicket();
	void sing();
	void collectMoney();
}
2.2真实明星实现明星接口

package 代理模式1.动态代理;

public class RealStar implements Star {

	@Override
	public void confer() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("RealStar.confer()");
		
	}

	@Override
	public void signContract() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("RealStar.signContract()");
	}

	@Override
	public void bookTicket() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("RealStar.bookTicket()");
	}

	@Override
	public void sing() {
		System.out.println("RealStar(周杰伦).sing()");
		
	}

	@Override
	public void collectMoney() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("RealStar.collectMoney()");
		
	}
	
}

2.3明星助手类实现java.lang.reflect.InvocationHandler接口,重写其public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)方法

package 代理模式1.动态代理;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

public class StarHandler implements InvocationHandler{
	Star realStar;
	
	public StarHandler(Star realStar){
		super();
		this.realStar = realStar;
	}
	
	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) 
			throws Throwable {
		Object object = null;
		System.out.println("正真的方法执行前");
		if("sing".equals(method.getName())){
			object = method.invoke(realStar, args);
		}
		System.out.println("真正的方法执行后");
		return object;
	}

}
2.4在Client类中进行调用

package 代理模式1.动态代理;

import java.lang.reflect.Proxy;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Star realStar = new RealStar();
		StarHandler  handler = new StarHandler(realStar);
		Star proxy = (Star) Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(), new Class[]{Star.class}, handler);
		//订票
		proxy.bookTicket();
		//唱歌
		proxy.sing();
	}
}

3.输出结果:

正真的方法执行前
真正的方法执行后
正真的方法执行前
RealStar(周杰伦).sing()
真正的方法执行后



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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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