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原创 Unity UGUI鼠标点击UI不受影响方法IsPointerOverGameObject
这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验。 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法。那就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断鼠标是否点击在UI上。 因此,我们可以在开火前做一个判断 if (Input.Ge
2018-01-13 20:56:32 14434 1
原创 Unity 游戏物体 EventTrigger 物体动态事件监听
UGUI中普通的事件触发方法已经了解了,现在讲一下另一种触发事件的方法,这种方法不仅可以让2D的UGUI触发还可以让一个3D物体来触发某个方法。 首先写一个脚本用来写一个触发事件的log方法,如下: publicclassBtnEventTriggerTest : MonoBehaviour { voidStart () { //获取或添加EventTr
2018-01-10 20:34:33 3598
转载 Unity UGUI屏幕自适应
转载http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50865541 参考链接: http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4148e8630102vji9.html http://www.xuanyusong.co
2018-01-03 18:21:10 5845
空空如也
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