UGUI中普通的事件触发方法已经了解了,现在讲一下另一种触发事件的方法,这种方法不仅可以让2D的UGUI触发还可以让一个3D物体来触发某个方法。
首先写一个脚本用来写一个触发事件的log方法,如下:
publicclassBtnEventTriggerTest : MonoBehaviour
{
voidStart ()
{
//获取或添加EventTrigger组件
EventTrigger trigger= transform.GetComponent<EventTrigger>();
if (trigger == null)
{