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原创 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效...

2018-09-30 21:55:03 16675

原创 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效...

2018-09-27 20:23:26 2159 1

原创 【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现

【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上) 【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下...

2018-09-22 22:31:53 10375 3

原创 【 C# 】(一) --------- 泛型带头节点的单链表,双向链表实现

在编程领域,数据结构与算法向来都是提升编程能力的重点。而一般常见的数据结构是链表,栈,队列,树等。事实上C#也已经封装好了这些数据结构,在头文件 System.Collections.Generic 中,直接创建并调用其成员方法就行。不过我们学习当然要知其然,亦知其所以然。本文实现的是链表中的单链表和双向链表,并且实现了一些基本方法一. 定义一个链表接口 MyList接口里声明了...

2018-09-24 22:09:12 630 1

原创 【 UGUI 】 (三)-------- 背包系统(上)之简易单页背包系统及检索功能的实现

背包系统,无论是游戏还是应用,都是常常见到的功能,其作用及重要性不用我多说,玩过游戏的朋友都应该明白。在Unity中实现一个简易的背包系统其实并不是太过复杂的事。本文要实现的是一个带检索功能的背包系统。先看一下我们要完成的效果 。由于上传的gif图不能大于5M,所以录制的质量比较一般。大家先将就看一下吧 那现在,我们就开始动手了~~一. 拼UI由于本文着重讲述的是背包系统...

2018-09-22 18:54:25 812

原创 【UGUI】 (二)-------- 小地图

在绝大多数游戏中,小地图都是极为常见的一个模块而且十分重要。在Unity里面如何制作一个地图其实也是比较简单的 一. 创建玩家与敌人创建一个Capsule,命名为Player,代表我们的游戏玩家,创建两个Cube,分别命名为EnemyA,EnemyB,代表敌方两个NPC二. 创建摄像机创建摄像机,命名为Mini Cam,并置于模型上方适当位置处,X轴旋转90°产生俯视...

2018-09-16 15:24:34 334

原创 【UGUI】 (一)--------- 放大镜

在许多游戏或应用中,我们常常看到放大镜的身影,而在Unity里面,制作一个简易的放大镜是非常简单的。                   一. 创建一个3DObject创建一个Cube或者 Cylinder,这里为了更像放大镜一些,笔者创建了一个Cylinder。然后调节其大小,尺寸等二. 创建Camera,调整视野范围创建一个camera,并挂载到上一步创建的Cyl...

2018-09-14 23:53:08 1452 1

高光反射shader

包含了逐顶点,逐像素光照模型和Blinn-Phong模型实现的高光反射shader

2018-09-19

漫反射shader

实现了Unity Shader中的漫反射,包含有逐顶点,逐像素光照模型和半兰伯特模型

2018-09-19

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