设计模式之原型模式

原型模式是一种创建型设计模式,旨在通过复制已有原型对象来创建新对象,从而减少复杂对象创建过程,提高效率。该模式适用于需要频繁创建相似对象的场景。虽然在实现深克隆时可能会增加代码复杂性,但能有效保持对象状态。在原型模式中,每个类都需要提供一个克隆方法,这可能导致对已有类进行改造时的不便。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原型模型定义:用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

主要意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

主要解决:在运行期建立和删除原型。

解决方法:利用已有的一个原型对象,快速生成和原型对象一样的实例

优点:

1、如果创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。

2、可以使用深克隆保持对象的状态。

3、原型模式提供了简化的创建结构

缺点:

1.在实现深克隆的时候可能愮比较复杂的代码。

2、需要为每一个类配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。

原型模式类图:

using System;

namespace _02原型模式结构
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
            ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
            Console.WriteLine("Cloned:{0}",c1.Id);
            Console.Read();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 原型类
    /// </summary>
    abstract class Prototype
    {
        private string id;
        public Prototype(string id)
        {
            this.id = id;
        }
        public string Id
        {
            get { return id; }
        }
        public abstract Prototype Clone();
    }
    /// <summary>
    /// 具体原型类
    /// </summary>
    class ConcretePrototype1:Prototype
    { 
        public ConcretePrototype1(string id):base(id)
        {
            
        }
        public override Prototype Clone()
        {
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }
}

 

评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

李金轩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值