聊聊游戏:《空洞骑士》那些你不知道事

打通《空洞骑士》之后,我对这个独立游戏的开发团队产生了浓厚的兴趣。他们为什么想到开发《空洞骑士》?如何把一个想法变成现实?开发过程中有没有什么有意思的事?为了了解更多信息,我花了几天时间,把他们所有的访谈内容都看了一遍。

在看/听访谈的过程中,我总结了一些我自己感兴趣的信息,比如《空洞骑士》的灵感来源、为什么选择虫子作为游戏角色和敌人、如何平衡游戏难度和乐趣等等。除此之外,我还发现了一个更深层的谜团:“三人团队”为什么永远只有两个人出现?我做了一些相关研究,给大家讲讲我的结论。

好了,录完这期,我对《空洞骑士》的思考和研究也就告一段落了,不知道大家听着感觉如何。好奇心是我的一大乐趣来源,哪怕只是浅尝辄止,也能有很多新鲜的体验,大家也可以多多尝试,如果每天只是工作也太无聊了,是吧。

参考链接:

  • Team Cherry 访谈列表:https://docs.google.com/document/d/1Dt7KfYlKuTEeHBYVTzCMIcbJIJcbZfAWjmbf_IWvGTk/edit
  • 《Hungry Knight》游戏地址:https://www.newgrounds.com/portal/view/643636
  • 《空洞骑士》Kickstarter 众筹页面:https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight
  • “三人团队”第三人 Rohan Fraser 的 Twitter:https://twitter.com/blokkan_?lang=en
  • 梁杰的邮箱:lj925184928@gmail.com
  • 梁杰的微博:@梁杰_numbbbbb(https://www.weibo.com/numbbbbb)

时间线:

  • 01:02 本期内容介绍
  • 04:57 《空洞骑士》是怎么诞生的
  • 14:10 Kickstarter 部分
  • 17:32 游戏风格部分
  • 21:08 游戏机制部分
  • 26:46 如何控制游戏难度
  • 31:08 Team Cherry 的团队之谜
  • 44:18 各种零散知识
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