前言(会使用到的地方)
因为if-else的使用,或者说是Switch-case的使用(判断语句的使用)。如果if-else的不是一个有限的集合。那么再开发完毕之后,每当之后提出了新的功能,那么就会对原if-else部分进行添加选择新的情况。这样就违反了设计原则中的开闭原则。对扩展开放对修改关闭。
这里也就指明了Strategy的适用地方,凡是使用了if-else,而选择的情况不是有限的时。那什么时候用if-else,所判断的对象是有限的。例如:性别:(目前主流的认知)
if(sex=="male"){
}
else{
}
星期几,一周就七天,不可能再冒出个星期八
switch(day):
case 1:
syso("星期一");
break;
case 2:
syso("星期二");
break;
。。。。。。。
模式结构
这里你会看到组合复用规则的使用。
使用步骤
- 创建一个接口Strategy.java
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
- 创建实现接口的实体类。这里就是对两个数的操作
//OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
//OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
//OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
- 创建context类。这里就是合成复用原则所说的,就是在一个新的对象Context里面使用一些已有的对象Strategy,使之成为新对象的一部分,新的对象通过这些对象的委派达到复用已有功能的目的。(其实这里我有个疑惑为什么不叫聚合复用… …因为我觉得比起组合关系,使用聚合要恰当得多,可能我还没领略到大师的精髓)
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
- 主程序。使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
- 运行结果
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
参考文献
[1]https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html