java设计模式02.2Strategy-----组件协作模式(Template Method、Strategy、Observer/Event)

前言(会使用到的地方)

因为if-else的使用,或者说是Switch-case的使用(判断语句的使用)。如果if-else的不是一个有限的集合。那么再开发完毕之后,每当之后提出了新的功能,那么就会对原if-else部分进行添加选择新的情况。这样就违反了设计原则中的开闭原则。对扩展开放对修改关闭。
这里也就指明了Strategy的适用地方,凡是使用了if-else,而选择的情况不是有限的时。那什么时候用if-else,所判断的对象是有限的。例如:性别:(目前主流的认知)

if(sex=="male"){
}
else{
}

星期几,一周就七天,不可能再冒出个星期八

switch(day):
	case 1:
		syso("星期一")breakcase 2:
		syso("星期二")break;
		。。。。。。。
模式结构

在这里插入图片描述
这里你会看到组合复用规则的使用。

使用步骤
  1. 创建一个接口Strategy.java
public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}
  1. 创建实现接口的实体类。这里就是对两个数的操作
//OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
//OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
//OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}
  1. 创建context类。这里就是合成复用原则所说的,就是在一个新的对象Context里面使用一些已有的对象Strategy,使之成为新对象的一部分,新的对象通过这些对象的委派达到复用已有功能的目的。(其实这里我有个疑惑为什么不叫聚合复用… …因为我觉得比起组合关系,使用聚合要恰当得多,可能我还没领略到大师的精髓)
public class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}
  1. 主程序。使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。
public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubstract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}
  1. 运行结果
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
参考文献

[1]https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

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