什么是设计模式:一套被反复使用,被多数人知晓的,经过分类编目的代码设计经验的总结。目的:提高代码的可重用性,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。
简单来说,设计模式就是前人在编程路上的经验总结,学习设计模式可以帮助我们避免重复犯同样的错误,更合理地组织我们的代码。
在JAVA常见的23种设计模式中,单例模式算是比较基础的一种。
单例模式的适用场景:有些对象只需要一个,如:配置文件,工具类,线程池,缓存,日志对象等。
通过单例模式,自行实例化并向这个系统提供这个单一实例的访问方法。根据此单一实例产生的时机不同(当然,都是指第一次,也是唯一一次产生此单一实例时),可以将单例模式分为懒汉模式、饿汉模式。
如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。将默认的构造方法设置为private,则可以保证外界不能通过构造方法创建实例,避免创建多个实例。
饿汉模式:
饿汉模式测试:
运行结果为输出“s1和s2是同一个实例”
懒汉模式:
懒汉模式测试:
运行结果为输出“s3和s4是同一个实例”
两者间的区别:
饿汉模式的特点是加载类时比较慢(加载的时候已经创建类的唯一实例),但运行时获取对象的速度比较快。线程安全。
懒汉模式的特点是加载类时比较快(加载的时候没有创建类的对象),但运行时获取对象的速度比较慢。(需要经历创建对象的过程)线程不安全。
改进:
在懒汉模式中,对于多线程环境来说,可以通过synchronized等方式实现线程安全。同时,可以通过Java静态内部类的方式实现进一步改进。
基本原理为:Java中静态内部类可以访问其外部类的成员属性和方法,同时,静态内部类只有当被调用的时候才开始首次被加载,利用此特性,可以实现懒汉式,在静态内部类中静态初始化外部类的单一实例即可。