ThreadLocal原理

一般我们使用ThreadLocal一般都定义成一个全局的变量,但全局变量如果是同一个对象(单例下)中的,有其他线程其内容时,就会造成数据不一致的情况,那么ThreadLocal是如何解决这个问题的?
1)当我们使用ThreadLocal.set()方法看看其内部是怎么来保证每个线程独享的

在这里插入图片描述
可以看出哪怕多线程的情况下也会是每个线程取自己的线程属性
getMap()方法
在这里插入图片描述
这里可以看出线程里面有个属性是threadLocals变量,即每个线程都维护一个ThreadLocals的变量
2)threadLocals是什么?
在这里插入图片描述
threadLocals可以看出是一个ThreadLocalMap类型的变量,一般提到map首先想到的是map类型,即K,V键值对
3)假设现在ThreadLocalMap为空,看createMap(t, value)是如何做的
在这里插入图片描述
①通过当前线程获取线程内部维护的threadLocals
②创建一个新的ThreadLocalMap,把当前对象当成K,set的值当成V来存在
③说下当前this的问题,此刻的this代表ThreadLocal,也就是K,原因即ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部类
总结:
当前线程先获取自己的threadLocals,如果存在直接set,不存在创建以一个ThreadLocalMap

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