自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

小小云的Blog

念念不忘,必有回响。

  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity Layer CullingMask

 cullingMask属性:摄像机按层渲染基本语法:public intcullingMask { get; set; }功能说明:此属性用于按层(即GameObject.layer)有选择性的渲染场景中的物体。通过cullingMask可以使得当前摄像机有选择性的渲染场景中的部分物体,默认cullingMask=-1即渲染场景中任何层物体,当cullingMask=0时不渲染场

2017-03-29 15:27:12 897

原创 unity 中Trail Renderer拖尾的实现

Trail renderer的实现在游戏中,很多主人公挥剑或者发射子弹时会用到这种效果。(1)在层次视图中选择你要加拖尾效果的物体,component->Effets->Trail Renderer添加Trail renderer组件.(2)添加组件后,拖着物体使之往某个轴方向推进,此时可以看到unity生成的动态网格(3)生成的动态网格一般是深紫色(此时表示该物体尚未添加材质

2017-03-24 17:07:37 4811 1

原创 unity实现鼠标点击后拖拽物体

我们经常要在unity中实现,鼠标点击物体后,选中物体。然后物体跟随鼠标,直到拖拽到指定物体位置,也就是吸附到指定物体上去。(1)此案例中有两个物体。(2)tougu001和tougu002,附加的代码分别是 BLtougu001和BLTriggerTouGu002(3)tougu001 Inspector面板如下:

2017-03-24 15:05:45 9985

原创 unity5.0中,更改光标的形状。

unity中,控制鼠标的形状如何实现。(1)思路:先将光标隐藏掉,然后在光标的位置放上你想变换的图片。(2)隐藏光标:Screen.showCursor = false;(unity5中是Screen.visible)             Screen.lockCursor;

2017-03-24 10:46:36 706

原创 unity的一个场景内,多个摄像机之间的切换。

需求分析:以前做的都是unity不同的场景之间相互切换,今天要实现在一个场景内,存在多个摄像机,摄像机视角之间的切换。一,不同场景之间的切换,比如scene_01,scene_02,切换场景。   LoadScene("scene_01");

2017-03-24 10:22:59 10835 5

原创 unity学习历程与总结

上班的第一天,然而我啥都不知道。脑子是hu的。。。

2017-02-07 09:21:31 411 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除