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转载 unity Layer CullingMask
cullingMask属性:摄像机按层渲染基本语法:public intcullingMask { get; set; }功能说明:此属性用于按层(即GameObject.layer)有选择性的渲染场景中的物体。通过cullingMask可以使得当前摄像机有选择性的渲染场景中的部分物体,默认cullingMask=-1即渲染场景中任何层物体,当cullingMask=0时不渲染场
2017-03-29 15:27:12 897
原创 unity 中Trail Renderer拖尾的实现
Trail renderer的实现在游戏中,很多主人公挥剑或者发射子弹时会用到这种效果。(1)在层次视图中选择你要加拖尾效果的物体,component->Effets->Trail Renderer添加Trail renderer组件.(2)添加组件后,拖着物体使之往某个轴方向推进,此时可以看到unity生成的动态网格(3)生成的动态网格一般是深紫色(此时表示该物体尚未添加材质
2017-03-24 17:07:37 4811 1
原创 unity实现鼠标点击后拖拽物体
我们经常要在unity中实现,鼠标点击物体后,选中物体。然后物体跟随鼠标,直到拖拽到指定物体位置,也就是吸附到指定物体上去。(1)此案例中有两个物体。(2)tougu001和tougu002,附加的代码分别是 BLtougu001和BLTriggerTouGu002(3)tougu001 Inspector面板如下:
2017-03-24 15:05:45 9985
原创 unity5.0中,更改光标的形状。
unity中,控制鼠标的形状如何实现。(1)思路:先将光标隐藏掉,然后在光标的位置放上你想变换的图片。(2)隐藏光标:Screen.showCursor = false;(unity5中是Screen.visible) Screen.lockCursor;
2017-03-24 10:46:36 706
原创 unity的一个场景内,多个摄像机之间的切换。
需求分析:以前做的都是unity不同的场景之间相互切换,今天要实现在一个场景内,存在多个摄像机,摄像机视角之间的切换。一,不同场景之间的切换,比如scene_01,scene_02,切换场景。 LoadScene("scene_01");
2017-03-24 10:22:59 10835 5
空空如也
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