unity 中Trail Renderer拖尾的实现

Unity中的Trail Renderer常用于创建角色挥剑或发射子弹时的动态拖尾效果。通过给物体添加Trail Renderer组件,设置相关参数如时间、宽度,并为网格分配材质,可以实现逼真的拖尾视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Trail renderer的实现

在游戏中,很多主人公挥剑或者发射子弹时会用到这种效果。

(1)在层次视图中选择你要加拖尾效果的物体,component->Effets->Trail Renderer

添加Trail renderer组件.

(2)添加组件后,拖着物体使之往某个轴方向推进,此时可以看到unity生成的动态网格

(3)生成的动态网格一般是深紫色(此时表示该物体尚未添加材质),所以需要创建材  质。新建材质为Trail,将其shader类型设置为particle/addictive,并添加纹理01

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