Android无障碍服务(AccessibilityService)开发框架-Assists

本文介绍了如何利用Android无障碍服务(AccessibilityService)开发复杂自动化任务,如微信抢红包,以及远程协助功能,如向日葵。并提到Assists开发框架简化了复杂任务的实现,提供了快速开始指南,包括添加依赖、注册服务和实现业务逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Assists

Android无障碍服务(AccessibilityService)开发框架,快速开发复杂自动化任务、远程协助、监听等


Android无障碍服务能做什么

利用Android无障碍服务可以开发一些Android系统内的自动化任务,比如经典的微信自动抢红包、支付宝蚂蚁森林自动浇水、芭芭农场自动施肥等

还可以开发远程协助功能,市面上向日葵等一些远程协助功能就是利用无障碍服务和投屏权限开发的

还能开发一些拓客、引流、营销系统,抖音自动点赞评论、微博自动转发评论关注等

总之,利用Android的无障碍服务可以开发各种自动化的任务或者界面信息监听、远程协助等

Assists开发框架能做什么

按照Google官方文档继承实现的无障碍服务,对于复杂的自动化任务,不仅代码逻辑实现不清晰,后期的修改维护也会很头疼,所以在实践过程中实现了这个框架

在这个框架下开发Android无障碍服务业务可以让你的业务开发更加快速、逻辑更加健壮且容易维护。

快速开始

添加依赖

  1. 将JitPack仓库添加到根目录build.gradle文件中,当前最新版本[外链图片转存中…(img-Xps69wz3-1691468968999)]
allprojects {
    repositories {
    	//添加JitPack仓库
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}
  1. 添加依赖到主模块的build.gradle中,当前《
dependencies {
	//添加依赖
    implementation 'com.github.ven-coder:assists:1.0.1'
}

主模块AndroidManifest.xml中注册服务

一定要在主模块中注册服务,不然进程被杀服务也会自动被关闭需要再次开启

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.ven.assists.simple">

    <application
        android:name="com.ven.assists.simple.App"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:requestLegacyExternalStorage="true"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme"
        android:usesCleartextTraffic="true">
        <!-- 添加以下代码 -->
        <service
            android:name="com.ven.assist.AssistsService"
            android:enabled="true"
            android:exported="true"
            android:permission="android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.accessibilityservice.AccessibilityService" />
            </intent-filter>
            <meta-data
                android:name="android.accessibilityservice"
                android:resource="@xml/assists_service" />
        </service>
    </application>

</manifest>

实现业务逻辑

  1. 继承StepImpl实现onImpl(collector: StepCollector)接口,通过collector.next()实现步骤逻辑
class OpenWechat:StepImpl {
    override fun onImpl(collector: StepCollector) {
        collector.next(1) {
        	//步骤1逻辑
        	//打开微信
            Intent().apply {
                addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
                addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
                component = ComponentName("com.tencent.mm", "com.tencent.mm.ui.LauncherUI")
                Assists.service?.startActivity(this)
            }
            //步骤1执行完,紧接执行步骤2
            StepManager.execute(this::class.java, 2)
        }.next(2) {
        	//步骤2逻辑
        	//查找通讯录按钮
        	UIOperate.findByText("通讯录").forEach {
                //获取到按钮后执行其他逻辑
            }
        }
    }
}
  1. 在执行前注册上面步骤实现类OpenWechat
StepManager.register(OpenWechat::class.java)
  1. 开始执行(执行前请确保无障碍服务已开启,开始执行请使用beginExecute(),后续的步骤执行请使用execute()方法)
//从步骤1开始执行
StepManager.beginExecute(OpenWechat::class.java, 1)

具体使用可以看我的Demo

图片描述
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在英雄联盟中,击杀、助攻、精英野怪、小兵、巨龙和先锋先锋使者等都会对经验值产生影响。以下是一个简单的Python程序,用于计算这些因素对经验值的影响: ```python # 定义变量 kills = 5 # 击杀数 assists = 2 # 助攻数 elite_monsters = 2 # 精英野怪数 minions = 50 # 小兵数 dragons = 1 # 巨龙数 heralds = 1 # 先锋先锋使者数 # 计算经验值 exp_from_kills = kills * 100 # 击杀获得 100 经验 exp_from_assists = assists * 50 # 助攻获得 50 经验 exp_from_elite_monsters = elite_monsters * 150 # 每个精英野怪获得 150 经验 exp_from_minions = minions * 0.2 # 每个小兵获得 0.2 经验 exp_from_dragons = dragons * 25 + 150 # 巨龙获得 25 经验,第一只获得额外 150 经验 exp_from_heralds = heralds * 100 # 先锋先锋使者获得 100 经验 # 计算总经验值 total_exp = exp_from_kills + exp_from_assists + exp_from_elite_monsters + exp_from_minions + exp_from_dragons + exp_from_heralds # 输出结果 print("总经验值为:", total_exp) ``` 在这个程序中,我们假设击杀5个敌方英雄,助攻2次,杀死2个精英野怪,击杀50个小兵,杀死1只巨龙和1只先锋先锋使者。通过运行这个程序,我们可以得到总经验值。 根据经验值的计算规则,可以得出以下结论: - 击杀英雄获得的经验值最大,每个击杀可以获得100经验值; - 助攻获得的经验值次之,每个助攻可以获得50经验值; - 精英野怪获得的经验值比小兵更多,每个精英野怪可以获得150经验值; - 小兵每个只能获得0.2经验值,需要杀死大量小兵才能获得更多经验值; - 巨龙和先锋先锋使者获得的经验值相对较少,但它们的价值在于可以为团队提供更好的战斗能力。 因此,在这些因素中,击杀和助攻对经验值的影响相对较大。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值