2.6 设计模式之策略模式

策略模式

根据条件,执行不同操作.和代理模式的区别:context和concretePolicy没有使用同一个接口,没有继承IPolicy
// 抽象策略
class IPolicy
{
public:
	IPolicy() {}
	virtual	~IPolicy() {}

public:
	virtual int execute(int a, int b) = 0;
};


// 上下文
class context
{
public:
	explicit context(IPolicy* policy):policy(policy) {}
	~context() {
		if (policy != NULL) {
			delete policy;
		}
	}

public:
	int exec(int a, int b) {
		if (policy != NULL) {
			return policy->execute(a, b);
		}
		return -1;
	}
protected:
	IPolicy* policy;
};


// 加法
class addPolicy: public IPolicy
{
public:
	addPolicy() {}
	~addPolicy() {}

public:
	virtual int execute(int a, int b) {
		return a + b;
	}
};

// 减法
class subPolicy : public IPolicy
{
public:
	subPolicy() {}
	~subPolicy() {}

public:
	virtual int execute(int a, int b) {
		return a - b;
	}
};

void test_policy{
	context* ctx = NULL;
	
	int a = 10;
	int b = 5;

	srand(time(NULL));
	int mode = rand() % 10;
	if (mode % 2) {
		ctx = new context(new addPolicy());
	}
	else {
		ctx = new context(new subPolicy());
	}

	if (ctx != NULL) {
		int c = ctx->exec(a, b);
		cout << "mode:" << mode << endl;
		cout << c << endl;
	}

	delete ctx;

}


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