- 博客(41)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 3.25 复杂链表的复制
输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)思路: 1.先根据next复制整个链表.2.根据random指针在原始链表的位置找出random在复制的链表中对应的位置, 并建立关联.struct RandomListNode ...
2019-01-15 10:59:42
123
原创 3.24 二叉树中和为某一值的路径
输入一颗二叉树的跟节点和一个整数,打印出二叉树中结点值的和为输入整数的所有路径。路径定义为从树的根结点开始往下一直到叶结点所经过的结点形成一条路径。(注意: 在返回值的list中,数组长度大的数组靠前)struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; TreeNode(int x) : ...
2019-01-07 17:42:37
106
原创 3.23 二叉搜索树的后序遍历序列
输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果。如果是则输出Yes,否则输出No。假设输入的数组的任意两个数字都互不相同。思路:(1)二叉搜索树的特点: 左节点值 > 父节点值 > 右节点值 (2)后序遍历特点:最后一个为根节点, 从后往前找出第一小于父节点的位置, 则前面全部都为左子树 都比父节点值小.然后依次递归比较即可.bool VerifySquenceOf...
2018-12-26 17:45:17
129
原创 3.22 从上往下打印二叉树
从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印。思路: 利用队列的特性 先进先出 将树的节点按照左右的顺序放入队列中, 并按个取出.struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NUL...
2018-12-25 11:59:18
111
原创 3.21 栈的压入、弹出序列
输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。(注意:这两个序列的长度是相等的)思路: 新建一个临时栈, 按照给定的入栈序列进行入栈, 当栈顶元素和出栈的元素相等时, 执行出...
2018-12-24 14:51:29
99
原创 3.20 包含min函数的栈
定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈中所含最小元素的min函数(时间复杂度应为O(1))。class Solution {public: void push(int value) { stack.push(value); map[value] += 1; } void pop() { int val = stack.top(); stack.pop(); ...
2018-12-21 15:53:14
72
原创 3.19 顺时针打印矩阵
输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10.std::vector<int> printMatrix(std::vector<std::vector&lt...
2018-12-21 15:12:27
86
原创 3.18 二叉树的镜像
操作给定的二叉树,将其变换为源二叉树的镜像。struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) { }};class Solution {public: void Mirror...
2018-12-21 11:24:22
138
原创 3.17 树的子结构
输入两棵二叉树A,B,判断B是不是A的子结构。(ps:我们约定空树不是任意一个树的子结构)// 树节点struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) { }};// 比较树b...
2018-12-20 18:04:26
78
原创 3.16 合并两个排序的链表
输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则。方法一:(不开辟新的空间)struct ListNode { int val; struct ListNode *next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) { }};class Solution {public: ListNode* Me...
2018-12-13 14:48:07
84
原创 3.15反转链表
输入一个链表,反转链表后,输出新链表的表头。ListNode* ReverseList(ListNode* pHead) { ListNode* head = NULL; do { if (NULL == pHead) { break; } if (pHead->next == NULL) { head = pHead; break; } ...
2018-12-10 17:58:58
87
原创 3.14 链表中倒数第k个结点
输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。思路: 先求出长度, 再计算出倒数第K个, 是整数第几个.struct ListNode { int val; struct ListNode *next; ListNode(int x) : val(x), next(NULL) { }};ListNode* FindKthToTail(ListNode* pListHead, un...
2018-12-10 16:06:31
137
原创 3.13 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有的奇数位于数组的前半部分,所有的偶数位于数组的后半部分,并保证奇数和奇数,偶数和偶数之间的相对位置不变。方法一:void reOrderArray(vector<int> &array) { vector<int> tempEven; vector<int> tempadd; fo...
2018-12-10 14:48:50
77
原创 3.12 数值的整数次方
给定一个double类型的浮点数base和int类型的整数exponent。求base的exponent次方。方式一: 递归 // 递归double Power(double base, int exponent) { if (exponent == 0) { return 1; } if (exponent > 0) { return base*Power(base,...
2018-12-04 12:48:41
134
1
原创 3.11 二进制中1的个数
输入一个整数,输出该数二进制表示中1的个数。其中负数用补码表示。int NumberOf1(int n) { int count = 0; while(n != 0){ count++; n = (n-1) &amp;amp; n; } return count;}测试...
2018-12-03 17:40:59
97
原创 3.10 矩形覆盖
矩形覆盖我们可以用21的小矩形横着或者竖着去覆盖更大的矩形。请问用n个21的小矩形无重叠地覆盖一个2*n的大矩形,总共有多少种方法?int rectCover(int number) { if (number == 0) { return 0; } if (number == 1) { ...
2018-12-03 16:11:49
84
原创 3.9 变态跳台阶
变态跳台阶一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级……它也可以跳上n级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。思路:式一: f(n) = f(1)+f(2)…+f(n-2)+f(n-1)式二: f(n-1) = f(1)+f(2)…+f(n-2)相减: f(n) - f(n-1) = f(n-1) ==========> f(n) = 2* f(n-1)\...
2018-12-03 14:36:49
105
原创 3.8 跳台阶
跳台阶一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法(先后次序不同算不同的结果)。(思路: 最后一次可以为跳一格, 或者跳两格, 路径为 jumpFloor(number-1) 与 jumpFloor(number -2) 的路径之和,实际上为斐波那契数列。)int jumpFloor(int number) { if(number<=1){...
2018-12-03 14:01:54
88
原创 3.7 斐波那契数列
斐波那契数列大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项(从0开始,第0项为0)。{0,1,1,2,3,5…}方法一: 递归int Fibonacci(int n) { if(n &lt;= 0 ){ return 0; } if(n == 1){ return 1; } return Fibonacci(n-1)+Fibona...
2018-12-03 13:14:02
365
原创 3.6 旋转数组的最小数字
旋转数组的最小数字把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。 输入一个非减排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。 例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1。 NOTE:给出的所有元素都大于0,若数组大小为0,请返回0。方法一: 整体遍历int minNumberInRotateArray(vector<int&...
2018-12-03 11:20:52
84
原创 3.5 用两个栈实现队列
用两个栈实现队列用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。 队列中的元素为int类型。class Queue{public: void push(int node) { stack1.push(node); } int pop() { if (stack1.empty()) { return -1; } // 确保stack2 为空 whi...
2018-11-30 17:59:22
89
原创 3.4 重建二叉树
重建二叉树输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7,2,1,5,3,8,6},则重建二叉树并返回。struct TreeNode { int val; TreeNode *left; TreeNode *right;...
2018-11-30 17:15:44
77
原创 3.3 从尾到头打印链表
从尾到头打印链表输入一个链表,按链表值从尾到头的顺序返回一个ArrayList。// 节点struct ListNode { int val; struct ListNode *next;};std::vector<int> printListFromTailToHead(ListNode* head) { std::vector<int> vect; ...
2018-11-30 10:58:59
78
原创 3.2 替换空格
替换空格请实现一个函数,将一个字符串中的每个空格替换成“%20”。例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy。void replaceSpace(char *str, int length) { if (str == NULL || length <= 0) { return; } int spaceNum = 0; i...
2018-11-29 18:22:43
71
原创 3.1 二维数组中的查找
二维数组中的查找在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。bool Find(int target, vector<vector<int> > array) { if (array.size() <=...
2018-11-29 11:27:02
167
2
原创 1.5 c/c++单向列表逆置
单向列表逆置反转单向列表, 例如: 将 1 2 3 4 5转换成5 4 3 2 1// 节点typedef struct _listNode{ int data; struct _listNode* next;}listNode;// 翻转单项列表int reverseList(listNode** phead) { int ret = -1; do { if (...
2018-11-29 09:43:35
252
原创 1.4 c/c++反转字符串
反转字符串不开辟新的空间, 例如: 将"it’s an apple"转换成"apple an it’s"int reverseString(char* src) { int ret = -1; do { if (NULL == src) { break; } int strSiz = 0; char* p = src; while (*p!='\0')...
2018-11-27 16:57:52
175
原创 2.11 设计模式之原型模式
原型模式用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(细节需自己处理)// 抽象原型class prototype{public: prototype() {} virtual ~prototype() {}public: virtual prototype* clone() = 0; virtual void freeClone() = 0;};...
2018-11-22 18:30:27
65
原创 2.10 设计模式之生成器模式
生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(细节需自己处理)// 产品class IProduct{public: IProduct() {} ~IProduct() {}public: void run() { std::cout << value.c_str() << std::endl; doS...
2018-11-14 18:22:51
82
原创 2.9 设计模式之模板方法模式
模板方法模式定义: 定义一个操作中的算法的框架, 而将一些步骤延迟到子类中。 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。// template classclass templateClass{public: templateClass() {} virtual ~templateClass() {}public: void templateMethod...
2018-11-13 18:16:18
76
原创 2.8 设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式定义: 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无须指定它们的具体类。// abstract productAclass abstractProductA{public: abstractProductA() {} virtual ~abstractProductA() {} public: virtual void doSomething() = 0...
2018-11-12 17:40:23
68
原创 2.7 设计模式之观察者模式
观察者模式观察者模式也叫发布/订阅模型, 被观察者的状态改变,会传递一个消息(事件)给观察者.// 观察者class IObserver{public: IObserver() {} virtual ~IObserver() {}public: virtual void update() = 0;};// 被观察者class ISubject{public: ...
2018-11-09 16:38:34
103
原创 2.6 设计模式之策略模式
策略模式根据条件,执行不同操作.和代理模式的区别:context不是同一个接口,没有继承IPolicy// 抽象策略class IPolicy{public: IPolicy() {} virtual ~IPolicy() {}public: virtual int execute(int a, int b) = 0;};// 上下文class context{p...
2018-11-07 18:11:25
96
原创 2.5 设计模式之装饰模式
装饰模式用来修饰作用// 组件class component{public: component() {} virtual ~component() {}public: virtual void operation() { }};// 装饰器class decorator: public component{public: explicit decorator...
2018-11-06 18:02:27
96
原创 2.4 设计模式之动态代理模式+
动态代理模式+AOP面向切片编程:关注方法执行前后变化(c++代码)// 对象接口class ISubject{public: ISubject() {}; virtual ~ISubject() {}public: virtual void doSomething(std::string str) = 0;};// 通知class IAdvice{public:...
2018-11-05 18:07:19
86
原创 2.3 设计模式之命令模式
命令模式# 命令模式// 命令基类class command{public: command() {} virtual ~command() {}public: virtual void execute() = 0; virtual void undo() = 0; virtual void redo() = 0; virtual bool canExecute() ...
2018-11-02 18:09:40
119
原创 2.2 设计模式之状态机模式
状态机模式# 有限状态机// 状态机模式class state;class transform;// 事件有需要可以定义为类,用来传参typedef int _event;// 转移类class transform{public: transform(_event evt,state* status):event_(evt),state_(status) {} ~tra...
2018-11-01 17:24:18
465
原创 1.3 c/c++取数组中前N大的数
取出数组中前N大的数方法一: 使用快速排序int getTopN(int* arr, int startIndex, int endIndex, int topN) { if (arr == NULL) { return -1; } if (topN == 0) { return -1; } if (topN &gt; (endIndex - startIndex + 1))...
2018-10-31 18:02:35
2948
原创 1.2 c/c++ 对象池
对象池代码#ifndef OBJECT_DEF_NUM#define OBJECT_DEF_NUM (16)#endif // !OBJECT_DEF_NUM#include &amp;amp;lt;queue&amp;amp;gt;template &amp;amp;lt;typename T&amp;amp;gt;class ObjectPool{public: ObjectPool(si
2018-10-30 18:22:49
136
原创 2.1 设计模式之单例模式
单例模式饿汉式代码class singleTon{private: singleTon() {} ~singleTon() {}public: static singleTon* getInstance() { return instance_; }private: //用于自动回收 class garbo { public: ~garbo() { if ...
2018-10-30 18:06:50
117
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人