【数据结构】堆 笔记

什么是堆

优先队列(Priority Queue):特殊的“队列”,取出元素的顺序是依照元素的优先权(关键字)大小,而不是元素进入队列的先后顺序。

若采用数组或链表实现优先队列

数组 :

插入 — 元素总是插入尾部 ~ Θ \Theta Θ ( 1 )
删除 — 查找最大(或最小)关键字 ~ Θ \Theta Θ ( n )
从数组中删去需要移动元素 ~ O( n )

链表:

插入 — 元素总是插入链表的头部 ~ Θ \Theta Θ ( 1 )
删除 — 查找最大(或最小)关键字 ~ Θ \Theta Θ ( n )
删去结点 ~ Θ \Theta Θ ( 1 )

有序数组:

插入 — 找到合适的位置 ~ O( n ) 或 O( l o g 2 log_2 log2 n )
移动元素并插入 ~ O( n )
删除 — 删去最后一个元素 ~ Θ \Theta Θ ( 1 )

有序链表:

插入 — 找到合适的位置 ~ O( n )
插入元素 ~ Θ \Theta Θ ( 1 )
删除 — 删除首元素或最后元素 ~ Θ \Theta Θ ( 1 )

是否可以采用二叉树存储结构?

二叉搜索树? 一直删除最大的结点导致树变斜,不能采用

如果采用二叉树结构,需要做两个操作:插入任何结点、删除最大值,其中更应关注删除最大值(因为更难做)。可以考虑将树构造成 将最大值放在树根,删除最大值就将根结点拿掉,这就是最大堆。使用完全二叉树存储。

优先队列的完全二叉树表示

在这里插入图片描述

堆的两个特性

  1. 结构性:用数组表示的完全二叉树;
  2. 有序性:任一结点的关键字是其子树所有结点的最大值(或最小值)
    最大堆(MaxHeap)”,也称“大顶堆”:最大值
    最小堆(MinHeap)”,也称“小顶堆” :最小值

【例子】:
最大堆:
最大堆
最小堆:
在这里插入图片描述

不是堆:
在这里插入图片描述
不是完全二叉树
不满足根结点是最大的/最小的

注意:从根结点到任意结点路径上结点序列的有序性!

堆的抽象数据类型描述

类型名称:最大堆(MaxHeap)
数据对象集:完全二叉树,每个结点的元素值不小于其子结点的元素值
操作集:最大堆H ∈ \in MaxHeap,元素item ∈ \in ElementType,主要操作有:
MaxHeap Create( int MaxSize ):创建一个空的最大堆。
Boolean IsFull( MaxHeap H ):判断最大堆H是否已满。
Insert( MaxHeap H, ElementType item ):将元素item插入最大堆H。
Boolean IsEmpty( MaxHeap H ):判断最大堆H是否为空。
ElementType DeleteMax( MaxHeap H ):返回H中最大元素(高优先级)。

最大堆的操作

创建
typedef struct HeapStruct *MaxHeap;
	struct HeapStruct {
	ElementType *Elements;  /* 存储堆元素的数组 */
	int Size; 				/* 堆的当前元素个数 */
	int Capacity; 			/* 堆的最大容量 */
}; 
MaxHeap Create( int MaxSize )
{ 
	/* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
	MaxHeap H = malloc( sizeof( struct HeapStruct ) );
	H->Elements = malloc( (MaxSize+1) * sizeof(ElementType));
	H->Size = 0;
	H->Capacity = MaxSize;
	H->Elements[0] = MaxData;
	 /* 定义“哨兵”为大于堆中所有可能元素的值,便于以后更快操作 */
	return H;
}
插入

算法:将新增结点插入到从其父结点到根结点的有序序列中

void Insert( MaxHeap H, ElementType item )
{ 
/* 将元素item 插入最大堆H, 其中H->Elements[0]已经定义为哨兵 */
	int i;
	if ( IsFull(H) ) {
		printf("最大堆已满");
		return;
} 
i= ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
for ( ; H->Elements[i/2] < item; i/=2 )
	H->Elements[i] = H->Elements[i/2]; /* 向下过滤结点 */
H->Elements[i] = item; /* 将item 插入 */
}

我们设置H->Element[ 0 ] 是哨兵元素,它不小于堆中的最大元素,控制循环结束。
时间复杂度T(N) = l o g 2 log_2 log2 N (树的高度)

删除
ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ 	/* 从最大堆H中取出键值为最大的元素, 并删除一个结点 */
	int Parent, Child;
	ElementType MaxItem, temp;
	if ( IsEmpty(H) ) {
		printf("最大堆已为空");
		return;
	}
	MaxItem = H->Elements[1]; /* 取出根结点最大值 */
	/* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
	temp = H->Elements[H->Size--];
	for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
		Child = Parent * 2;
		if( (Child!= H->Size) &&(H->Elements[Child] < H->Elements[Child+1]) )
			Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
		if( temp >= H->Elements[Child] ) 
			break;
		else /* 移动temp元素到下一层 */
			H->Elements[Parent] = H->Elements[Child];
	} 
	H->Elements[Parent] = temp;
	return MaxItem;
最大堆的建立

建立最大堆: 将已经存在的N个元素按最大堆的要求存放在一个一维数组中

方法1: 通过插入操作,将N个元素一个个相继插入到一个初
始为空的堆中去,其时间代价最大为O(N logN)。

方法2: 在线性时间复杂度下建立最大堆。
(1)将N个元素按输入顺序存入,先满足完全二叉树的结构特性
(2)调整各结点位置,以满足最大堆的有序特性

完整代码

typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
    ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
    int Size;          /* 堆中当前元素个数 */
    int Capacity;      /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
 
#define MAXDATA 1000  /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */
 
MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
 
    MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
    H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
    H->Size = 0;
    H->Capacity = MaxSize;
    H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
 
    return H;
}
 
bool IsFull( MaxHeap H )
{
    return (H->Size == H->Capacity);
}
 
bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
    int i;
  
    if ( IsFull(H) ) { 
        printf("最大堆已满");
        return false;
    }
    i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
    for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
        H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
    H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
    return true;
}
 
#define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
 
bool IsEmpty( MaxHeap H )
{
    return (H->Size == 0);
}
 
ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
    int Parent, Child;
    ElementType MaxItem, X;
 
    if ( IsEmpty(H) ) {
        printf("最大堆已为空");
        return ERROR;
    }
 
    MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
    /* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
    X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
    for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
 
    return MaxItem;
} 
 
/*----------- 建造最大堆 -----------*/
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
    int Parent, Child;
    ElementType X;
 
    X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
    for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
}
 
void BuildHeap( MaxHeap H )
{ /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性  */
  /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
 
    int i;
 
    /* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
    for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
        PercDown( H, i );
}
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