引用数据类型
定义
在Java中,引用数据类型(Reference Data Types)与基本数据类型(Primitive Data Types)不同,它们是通过引用来访问的。引用数据类型包括类、接口、数组和枚举等。
1. 类(Class)
类是Java中最常见的引用数据类型。类定义了一种数据结构,它包含字段(属性)和方法(行为)。类是面向对象编程的基础。
java
class Person {
String name;
int age;
void display() {
System.out.println("Name: " + name);
System.out.println("Age: " + age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.name = "Alice";
person.age = 30;
person.display();
}
}
2. 接口(Interface)
接口是一种特殊的引用数据类型,它定义了一组方法,但不提供实现。类可以实现一个或多个接口,以定义特定的行为。
java
interface Animal {
void eat();
void sleep();
}
class Dog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating");
}
public void sleep() {
System.out.println("Dog is sleeping");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal dog = new Dog();
dog.eat();
dog.sleep();
}
}
3. 数组(Array)
数组是一种引用数据类型,用于存储固定大小的相同类型元素的集合。数组在创建时需要指定大小,且大小不能更改。
java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int[] numbers = new int[5];
numbers[0] = 10;
numbers[1] = 20;
numbers[2] = 30;
numbers[3] = 40;
numbers[4] = 50;
for (int number : numbers) {
System.out.println(number);
}
}
}
4. 枚举(Enum)
枚举是一种特殊的引用数据类型,它表示一组固定的常量。枚举用于定义一组预定义的值。
enum Color {
RED, GREEN, BLUE
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Color color = Color.RED;
switch (color) {
case RED:
System.out.println("Red color");
break;
case GREEN:
System.out.println("Green color");
break;
case BLUE:
System.out.println("Blue color");
break;
}
}
}
5. 字符串(String)
字符串在Java中是一个类,专门用来表示字符序列。字符串是不可变的,即一旦创建就不能修改。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String message = "Hello, World!";
System.out.println(message);
}
}
6. 泛型类型(Generic Types)
泛型类型允许类、接口和方法操作任意类型的数据,这样就可以使用一种通用方法,而不需要为每种数据类型编写特定的方法。
import java.util.ArrayList;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Apple");
list.add("Banana");
list.add("Cherry");
for (String fruit : list) {
System.out.println(fruit);
}
}
}
class Box<T> {
private T value;
public void set(T value) {
this.value = value;
}
public T get() {
return value;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Box<String> stringBox = new Box<>();
stringBox.set("Hello, World!");
System.out.println(stringBox.get()); // 输出:Hello, World!
Box<Integer> intBox = new Box<>();
intBox.set(123);
System.out.println(intBox.get()); // 输出:123
}
}
在这个例子中,Box是一个泛型类,其中T是一个类型参数。我们可以使用Box来创建一个存储字符串的盒子,或者使用Box来创建一个存储整数的盒子。
- 泛型方法
class Util {
public static <T> void printArray(T[] array) {
for (T element : array) {
System.out.println(element);
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Integer[] intArray = {1, 2, 3, 4, 5};
String[] stringArray = {"A", "B", "C", "D", "E"};
Util.printArray(intArray); // 输出:1 2 3 4 5
Util.printArray(stringArray); // 输出:A B C D E
}
}
在这个例子中,printArray是一个泛型方法,其中是类型参数。这个方法可以接受任何类型的数组,并打印出数组的每个元素。
面试题
String a = new String(“1”) 和 String a = “1” 有什么区别?
在Java中,String a = new String(“1”); 和 String a = “1”; 都是有效的 String 初始化方法,但它们之间有一些重要的区别:
1. 字符串池(String Pool)
String a = “1”;
- 描述:这行代码会将字符串 “1” 赋值给变量 a。Java 使用字符串池来管理字符串常量。如果池中已经存在内容为 “1” 的字符串,那么 a 将指向池中的那个字符串对象。
- 优点:字符串池可以减少内存占用,因为相同的字符串常量只会存储一次。此方式是创建字符串的推荐方式,因为它利用了字符串池的特性来提高效率。
String a = new String(“1”);
- 描述:这行代码会创建一个新的 String 对象,即使池中可能已经存在 “1” 字符串。new String(“1”) 的构造函数会在堆内存中创建一个新的 String 实例,内容是 “1”。
- 缺点:即使字符串池中已经存在 “1”,这个语句仍然会创建一个新的 String 对象。这样会增加内存消耗,因为你会有两个不同的 String 对象,内容相同但不是同一个实例。
2. 对象比较
String a = “1”;
对象比较:
- 使用 == 比较:a == “1” 会返回 true,因为 a 和 “1” 指向同一个池中的对象。
- 使用 equals() 比较:a.equals(“1”) 也会返回 true,因为它比较的是内容。
String a = new String(“1”);
对象比较:
- 使用 == 比较:a == “1” 会返回 false,因为 a 是一个新创建的对象,而 “1” 是池中的对象,它们不是同一个实例。
- 使用 equals() 比较:a.equals(“1”) 会返回 true,因为它比较的是内容,a 的内容和 “1” 的内容相同。
3. 性能和内存
String a = “1”;:
- 性能:更高效,因为它利用了字符串池,避免了重复创建对象。
- 内存:节省内存,因为重复的字符串常量都指向同一个对象。
String a = new String(“1”);:
- 性能:相对较低,因为每次使用 new String() 都会在堆上创建一个新的 String 实例。
- 内存:增加内存消耗,因为每个 new String() 都会创建一个新的对象,即使内容相同。
总结
- String a = “1”;:这种方式利用了字符串池,创建的是池中的共享字符串,效率更高,节省内存。
- String a = new String(“1”);:这种方式总是创建一个新的 String 对象,尽管内容相同,但会在堆上额外分配内存。
- 通常情况下,推荐使用 String a = “1”;,因为它更高效,充分利用了字符串池。如果确实需要创建新的 String 对象,可以使用 new String(),但这种情况较少见。