Java设计模式12:命令模式

一、什么是命令模式?

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:

命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

二 、命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

三、代码案例场景:

每个人家里都有电视机,电视机由遥控控制。我们简单化,只有增加音量、降低音量、改变频道三个命令。电视机是接受者,遥控器是请求者,增加音量、降低音量、改变频道就是具体的命令类,我们人就是客户端。

代码示例:

先创建一个接受者电视类

/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : 495314527@qq.com
 *    @time   : 2018/10/18 20:06
 *    @desc   : 命令模式中的接受者类
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public class Television {

    public void addVolume(){
        System.out.println("增加音量");
    }

    public void reduceVolume(){
        System.out.println("降低音量");
    }

    public void changeChannel(){
        System.out.println("改变频道");
    }

}

抽象命令接口:

/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : 495314527@qq.com
 *    @time   : 2018/10/18 20:11
 *    @desc   : 抽象命令角色类
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public interface Command {

    public void execute();
}

增加音量、降低音量、改变频道三个具体命令实现类:

/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : 495314527@qq.com
 *    @time   : 2018/10/19 09:30
 *    @desc   : 具体命令操作类
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public class AddVolumeCommand implements Command {

    private Television television;

    public AddVolumeCommand(Television television){
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.addVolume();
    }
}

 

/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : 495314527@qq.com
 *    @time   : 2018/10/19 09:32
 *    @desc   : 具体命令操作类
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public class ReduceVolumeCommand implements Command{

    private Television television;

    public ReduceVolumeCommand (Television television){
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.reduceVolume();
    }
}
/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : 495314527@qq.com
 *    @time   : 2018/10/19 09:36
 *    @desc   : 具体命令操作类
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public class ChangeChannelCommand implements Command{

    private Television television;

    public ChangeChannelCommand(Television television){
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.changeChannel();
    }
}

 请求者类:


/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : 495314527@qq.com
 *    @time   : 2018/10/19 09:38
 *    @desc   : 请求者遥控类
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public class RemoteControl {

   /* private Command command;

    public RemoteControl(Command command){
        this.command = command;
    }

    public void execute(){
        command.execute();
    }*/

    private AddVolumeCommand addVolumeCommand;
    private ReduceVolumeCommand reduceVolumeCommand;
    private ChangeChannelCommand changeChannelCommand;

    public void setAddVolumeCommand(AddVolumeCommand addVolumeCommand) {
        this.addVolumeCommand = addVolumeCommand;
    }

    public void setChangeChannelCommand(ChangeChannelCommand changeChannelCommand) {
        this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
    }

    public void setReduceVolumeCommand(ReduceVolumeCommand reduceVolumeCommand) {
        this.reduceVolumeCommand = reduceVolumeCommand;
    }


    public void addVolumeCommand(){
        addVolumeCommand.execute();
    }

    public void reduceVolumeCommand(){
        reduceVolumeCommand.execute();
    }

    public void changeChannelCommand(){
        changeChannelCommand.execute();
    }
}

最后客户端测试:


/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : 495314527@qq.com
 *    @time   : 2018/10/19 09:49
 *    @desc   : 客户端车测试
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public class Client {


    public static void main(String[] args){
        Television television = new Television();

        AddVolumeCommand addVolumeCommand = new AddVolumeCommand(television);
        ReduceVolumeCommand reduceVolumeCommand = new ReduceVolumeCommand(television);
        ChangeChannelCommand changeChannelCommand = new ChangeChannelCommand(television);

        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        remoteControl.setAddVolumeCommand(addVolumeCommand);
        remoteControl.setReduceVolumeCommand(reduceVolumeCommand);
        remoteControl.setChangeChannelCommand(changeChannelCommand);

        remoteControl.addVolumeCommand();
        remoteControl.reduceVolumeCommand();
        remoteControl.changeChannelCommand();

    }





}

四、总结:

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

  每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

  (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

  (3)能较容易地设计一个命令队列。

  (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

  (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值