设计模式
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老王的orange
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Java设计模式9:桥接模式
一、桥接模式:桥接模式是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。二、示例代码:先来考虑下如下场景:发送消息功能。基本上所有带业务流程处理的系统都会有这样的功能,比如OA上有尚未处理完毕的文件,需要发送一条消息提示他。从业务上看,消息又分为普通消息、加急消息多种,不同的消息类型,业务功...原创 2018-10-12 16:24:11 · 278 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式12:命令模式
一、什么是命令模式?在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。二 、命令模式涉及到五个角色,它...原创 2018-10-19 10:20:16 · 205 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式7:装饰器模式
一、装饰器模式的定义:装饰器模式:就是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能。 二、模式解释:Component(抽象构件角色):真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。ConcreteComponent(具体构件角色):真实对象,实现Component接口。Decorator(装饰角色):持有一个抽象构件的引用。...原创 2018-09-30 17:44:13 · 288 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式6:适配器模式
一、适配器模式定义:适配器模式说的是,可以把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,使得原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类可以一起工作。举个例子:比方说我有一个台灯,其插头是标准的两相的交流电插头,即阳极、阴极。我旅游到了一个地方想用自己的台灯,但发现旅馆里面只有三相的插头,即在阳极、阴极的基础上还多了一个地级。这时候怎么办呢,一个两相到三相的转换器(适配器)就能解决这个问题了,...原创 2018-09-30 15:25:13 · 243 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式5:原型模式
一、原型模式的定义:所谓原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。为什么要用原型模式:在应用程序中,有些对象比较复杂,其创建过程过于复杂,而且我们又需要频繁的利用该对象,如果这个时候我们按照常规思维new该对象,那么务必会带来非常多的麻烦,这个时候我们就希望可以利用一个已有的对象来不断对他进行复制就好了,这就是编程中的“克隆”。这里原型模式就可以满足我...原创 2018-09-30 11:51:31 · 131 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式4:建造者模式
一、什么是建造者模式?1、定义:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。2.模式讲解:1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象...原创 2018-09-29 16:50:17 · 161 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式11:观察者模式
一、什么是观察者模式在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某...原创 2018-10-18 11:28:01 · 288 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式3:单例模式
前言:单例模式是一种常用的软件设计模式,在我们项目与所用到的各种框架中会经常见到。本文就详细介绍下,几种单例模式的常见写法。一、单例模式:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Pri...原创 2018-09-29 14:06:48 · 154 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式8:外观模式
一、外观模式的定义:外观模式隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。 二、外观模式的结构:1、外观角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。2、子系统角色:实现了子系统的功能。它...原创 2018-10-08 14:47:59 · 179 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式2:工厂方法模式
一、工厂方法模式概念:提供一个用于创建对象的接口(工厂接口),让其实现类(工厂实现类)决定实例化哪一个类(产品类),并且由该实现类创建对应类的实例。二、为什么要使用工厂方法模式:可以一定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者完全无关。可以一定程度增加扩展性,若增加一个产品实现,只需要实现产品接口,修改工厂创建产品的方法,消费者可...原创 2018-09-29 09:32:41 · 192 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式1:简单工厂模式
前言:设计模式是什么?设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。模式分为3大类总共23种:1、创建型模式,共5种工厂方...原创 2018-09-28 16:06:15 · 286 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式10: 策略模式
一、什么是策略模式?策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把一个系列的算法封装到一个系列的具体策略类里面,作为一个抽象策略类的子类或策略接口的实现类。简单地说:准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。这个模式涉及到3个角色: ...原创 2018-10-17 19:54:17 · 177 阅读 · 0 评论