HashMap的put源码解读

1.HashMap重要成员
部分成员变量如下:

//初始值,为16,必须为2的次幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;    
//当容量被占满0.75时就需要reSize扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表长度到8,就转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 树大小为6,就转回链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;



HashMap类中有一个非常重要的字段,就是Node[] table,即哈希桶数组

transient Node<K,V>[] table;


Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质就是一个映射(键值对) ,起源代码如下:

static class Node&lt;K,V> implements Map.Entry&lt;K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node&lt;K,V> next;
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}



2.HashMap的put方法
JDK7中HashMap采用的是位桶+链表的方式,即我们常说的散列链表的方式,而JDK8中采用的是位桶+链表/红黑树,本文研究的是 JDK8中的put方法。 

è¿éåå¾çæè¿°
JDK1.8 put方法源码:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}


这里我们先关注下hash函数,在HashMap中其实现如下:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}


这里用到的方法很简单,就是把key与其高16位异或。文档中有如下说明: 
There is a tradeoff between speed, utility, and quality of bit-spreading. 
因为没有完美的哈希算法可以彻底避免碰撞,所以只能尽可能减少碰撞,在各方面权衡之后得到一个折中方案,这里我们就不再追究了。 
put方法的具体实现在putVal中,我们看下其实现:

// 参数onlyIfAbsent表示是否替换原值
// 参数evict我们可以忽略它,它主要用来区别通过put添加还是创建时初始化数据的
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 空表,需要初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        // resize()不仅用来调整大小,还用来进行初始化配置
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash这种方式也熟悉了吧?都在分析ArrayDeque中有体现
    //这里就是看下在hash位置有没有元素,实际位置是hash % (length-1)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 将元素直接插进去
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        //这时就需要链表或红黑树了
        // e是用来查看是不是待插入的元素已经有了,有就替换
        Node<K,V> e; K k;
        // p是存储在当前位置的元素
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p; //要插入的元素就是p,这说明目的是修改值
        // p是一个树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 把节点添加到树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 这时候就是链表结构了,要把待插入元素挂在链尾
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //向后循环
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 链表比较长,需要树化,
                    // 由于初始即为p.next,所以当插入第9个元素才会树化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 找到了对应元素,就可以停止了
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                // 继续向后
                p = e;
            }
        }
        // e就是被替换出来的元素,这时候就是修改元素值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 默认为空实现,允许我们修改完成后做一些操作
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // size太大,达到了capacity的0.75,需要扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 默认也是空实现,允许我们插入完成后做一些操作
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}


总结:
HashMap在put方法中,它使用hashCode()和equals()方法。当我们通过传递key-value对调用put方法的时候,HashMap使用Key hashCode()和哈希算法来找出存储key-value对的索引。如果索引处为空,则直接插入到对应的数组中,否则,判断是否是红黑树,若是,则红黑树插入,否则遍历链表,若长度超过8,则将链表转为红黑树,转成功之后再插入。

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HashMapJava中的一种数据结构,提供了键值对的存储和查找功能。在HashMap的底层实现中,使用了数组和链表(或者在Java 1.8中使用了红黑树)来解决哈希冲突的问题。 哈希冲突指的是当不同的键对象计算出的哈希值相同时,它们需要被存储在数组的同一个位置上。为了解决哈希冲突,HashMap中使用了两种方法,分别是开放地址法和链地址法。 开放地址法是指当发生哈希冲突时,继续寻找下一个空槽位来存储键值对。这个方法需要保证数组的长度是2的幂次方,通过hash & (length-1)的位运算来减少哈希冲突的概率[2]。 链地址法是指将发生哈希冲突的键值对存储在同一个位置上的链表或红黑树中。这个方法在Java 1.8中使用,当链表的长度超过一定阈值时,会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。 在HashMap中,put方法用于插入键值对。当调用put方法时,首先会计算键对象的哈希值,并与数组的长度取余来确定存储位置。如果该位置已经存在键值对,则根据键对象的equals方法来判断是否是同一个键,如果是,则更新对应的值,否则将新键值对插入到链表或红黑树中。如果发生哈希冲突,就会根据选择的解决冲突的方法,继续寻找下一个空槽位或者在链表或红黑树中插入键值对。如果插入后,数组中存储的键值对的数量超过了负载因子(默认为0.75),就会触发扩容操作。 扩容操作会创建一个更大的数组,并将原数组中的键值对重新计算哈希值后插入到新数组中。扩容操作会在数组大小达到阈值(数组长度乘以负载因子)时触发。 总结起来,HashMap的底层实现是通过数组和链表(或红黑树)来解决哈希冲突的问题。它使用哈希值计算和位运算来确定存储位置,同时使用开放地址法和链地址法来解决哈希冲突。在插入键值对时,需要计算哈希值、确定存储位置,并根据解决冲突的方法进行插入。当数组中的键值对数量超过负载因子时,会触发扩容操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [HashMap 底层源码解读(一行一行读,有基础就能看懂)](https://blog.csdn.net/rain67/article/details/124043769)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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