"图片懒加载"----在实际的项目开发中,我们通常会遇见这样的场景:一个页面有很多图片,而首屏出现的图片大概就一两张,那么我们还要一次性把所有图片都加载出来吗?显然这是愚蠢的,不仅影响页面渲染速度,还浪费带宽。这也就是们通常所说的首屏加载,技术上现实其中要用的技术就是"图片懒加载"--到可视区域再加载。
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首先,如果想让图片出现在页面的时候加载,未出现在页面的时候不加载,就需要获取该元素距离页面上边的和左边的距离!
getBoundingClientRect()
这个方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left、top、right和bottom。分别表示元素各边与页面上边和左边的距离。
var box=document.getElementById('box'); // 获取元素
alert(box.getBoundingClientRect().top); // 元素上边距离页面上边的距离
alert(box.getBoundingClientRect().right); // 元素右边距离页面左边的距离
alert(box.getBoundingClientRect().bottom); // 元素下边距离页面上边的距离
alert(box.getBoundingClientRect().left); // 元素左边距离页面左边的距离
注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。
document.documentElement.clientTop; // 非IE为0,IE为2
document.documentElement.clientLeft; // 非IE为0,IE为2
functiongGetRect (element) {
var rect = element.getBoundingClientRect();
var top = document.documentElement.clientTop;
var left= document.documentElement.clientLeft;
return{
top : rect.top - top,
bottom : rect.bottom - top,
left : rect.left - left,
right : rect.right - left
}
}
好了,现在可以开始真正的代码了!
(function(){//立即执行函数
let imgList = [],delay,time = 250,offset = 0;
function _delay(){//函数节流
clearTimeout(delay);
delay = setTimeout(() => {
_loadImg();
},time)
};
function _loadImg(){//执行图片加载
for(let i = 0,len = imgList.length; i < len; i++){
if(_isShow(imgList[i])){
imgList[i].src = imgList[i].getAttribute('data-src');
imgList.splice(i,1);
}
}
};
function _isShow(el){//判断img是否出现在可视窗口
let coords = el.getBoundingClientRect();
return (coords.left >= 0 && coords.left >= 0 && coords.top) <= (document.documentElement.clientHeight || window.innerHeight) + parseInt(offset);
};
function imgLoad(selector){//获取所有需要实现懒加载图片对象引用并设置window监听事件scroll
selector = selector || '.imgLazyLoad';
let nodes = document.querySelectorAll(selector);
imgList = Array.apply(null,nodes);
window.addEventListener('scroll',_delay,false)
};
imgLoad('.imgLazyLoad')
})()