h5新增元素之canvas渲染问题

笔试题中遇到canvas元素渲染的问题,平时不太使用canvas元素,有些疑惑,总结一二。


<canvas>是HTML5新增的,可以通过脚本(通常为javascript)在其中绘制图像的HTML元素。<canvas>元素本身没有绘制能力,它仅仅是一个图形容器,必须使用脚本来完成绘图任务,它就像我们画画的画布一样,需要人来用画笔完成画作。

1.canvas基本使用:

<canvas id="" width="" height=""></canvas>

<canvas>元素只有两个可选的属性width、height属性,如果不设置width、height属性,则默认为width为300、height为150,单位均为px。

也可以使用csss属性来设置canvas的宽和高,但是宽高的属性如果和初始比例不一致,则会出现扭曲。因此,建议永远不要使用css属性设置canvas的宽高。同样在内联样式中通过style属性设置canvas的宽高也会出现拉伸或是缩小,因此正确且保险的设置方式是使用canvas元素的width、height属性。

1.1支持性

由于某些浏览器不支持canvas元素,在这些浏览器上应该总是能展示替代内容。支持<canvas>的浏览器会只渲染<canvas> 标签,而忽略其中的替代内容。不支持<canvas>的浏览器则 会直接渲染替代内容。可以使用文本或是图片进行替换:

<canvas id="" width="" height="">
    <img src="" alt="">
</canvas>

1.2 渲染上下文

<canvas>会创建一个固定大小的画布,会公开一个或多个渲染上下文,使用其绘制和处理要展示的内容。以2D渲染上下文为例:

var cav=document.getElementById("cav");
//获得2d上下文对象
var ctx=cav.getContext('2d');

2.笔试题目:

<canvas width="250" height="250"></canvas>有个矩形长20px,高10px,CSS中width:250px  height:500px,请问这个矩形渲染出来的实际面积()?

A.400              B.200                      C.300                          D.800 

解析:画布大小和CSS中设置width:250px  height:500px一致,其width和初始值比例为1:1,height和初始值比例为2:1。因此渲染出来的矩形的高度也将扩大一倍为20px,则矩形渲染出来的实际面积20X20=400。下图也可以下看出最终渲染出来的矩形是一个正方形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
canvas {
	border: 1px solid black;
	width: 250px;
	height: 500px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cav" width="250" height="250">浏览器不支持</canvas>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("load", () => {
    var can = document.getElementById('cav');
    var ctx = can.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
    ctx.fillRect(0, 0, 20, 10);
})
</script>
</body>
</html>

2.1如果给上述试题的canvas设置内联样式,会发现渲染矩形的结果和预期的不符:

<canvas id="cav" style="width: 250px;height: 250px;">浏览器不支持</canvas>

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