1、Set集合
1.1 Set集合概述
java.util.Set
接口和java.util.List
接口一样,同样继承自Collection
接口,它与Collection
接口中的方法基本一致,并没有对Collection
接口进行功能上的扩充,只是比Collection
接口更加严格了。与List
接口不同的是,Set
接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
Set
集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSet
、java.util.LinkedHashSet
这两个集合。
1.2 Set集合的特点
-
Set集合中的元素不可重复
-
Set集合没有索引
2、HashSet集合
2.1 什么是HashSet集合
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。
2.2 HashSet集合的特点
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HashSet集合中的元素不可重复
-
HashSet集合没有索引
-
HashSet集合是无序的(存储元素的顺序与取出元素顺序可能不一致)
2.3 HashSet代码演示
public class HashSetDemo { public static void main(String[] args) { //创建 Set集合 HashSet<String> set = new HashSet<String>(); //添加元素 set.add(new String("cba")); set.add("abc"); set.add("bac"); set.add("cba"); //遍历 for (String name : set) { System.out.println(name); } } }
2.4 HashSet存储自定义类型元素
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定义Student类
public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
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定义测试类
public class HashSetDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 该集合中存储 Student类型对象 HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>(); //存储 Student stu = new Student("于谦", 43); stuSet.add(new Student("郭德纲", 44)); stuSet.add(new Student("于谦", 43)); stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23)); for (Student stu2 : stuSet) { System.out.println(stu2); } } }
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结果分析
我们发现有重复的元素,不是Set集合中的元素是不能重复的吗,为什么存储了重复的元素的呢? 下面我们就来分析分析Set集合存储不重复的原理!!!
2.5 HashSet集合存储数据的结构
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JDK的版本不同,HashSet集合的数据结构有所不同:
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JDK8之前:数组+链表
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JDK8之后:数组+链表+红黑树
以上数据结构我们称之为是哈希表
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2.5.1 什么是哈希表
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
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存储流程分析:
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总结
总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。
3、LinkedHashSet
3.1 什么是LinkedHashSet
我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?
在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet
,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
3.2 LinkedHashSet集合的特点
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LinkedHashSet集合中的元素不可重复
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LinkedHashSet集合没有索引
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LinkedHashSet集合是有序的(存储元素的顺序与取出元素顺序一致)
3.3 代码演示
public class LinkedHashSetDemo { public static void main(String[] args) { Set<String> set = new LinkedHashSet<String>(); set.add("bbb"); set.add("aaa"); set.add("abc"); set.add("bbc"); Iterator<String> it = set.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } } }
4、Map集合
4.1 什么是Map集合
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map
接口。
我们通过查看Map
接口描述,发现Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同。
4.2 Map与Collection集合区别
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Collection集合
单列集合,一次只能添加一个元素 有的是有索引,有的没有索引 有的集合可以存储重复的元素,有的则不可以 有的元素是无序的,有的是有序的
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Map集合
Map集合是双列集合,由Key和Value组成 Key是不允许重复的,Value是允许重复 Key允许存null值的,但是只能存储唯一的一个
4.3 Map集合中常用的子类
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HashMap
存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
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LinkedHashMap
HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
4.4 Map接口中常用的方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public V put(K key, V value) | 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。 |
public V remove(Object key) | 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 |
public V get(Object key) | 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 |
boolean containsKey(Object key) | 判断集合中是否包含指定的键。 |
public Set<K> keySet() | 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。 |
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。 |
代码演示
public class MapDemo { public static void main(String[] args) { //创建 map对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); //添加元素到集合 map.put("黄晓明", "杨颖"); map.put("文章", "马伊琍"); map.put("邓超", "孙俪"); System.out.println(map); //String remove(String key) System.out.println(map.remove("邓超")); System.out.println(map); // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁 System.out.println(map.get("黄晓明")); System.out.println(map.get("邓超")); } }
注意事项
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
4.5 Map集合的遍历
4.5.1 keySet
即通过元素中的键,获取键所对应的值
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分析步骤
1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset() 2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。 3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)
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代码演示
public class MapDemo01 { public static void main(String[] args) { //创建Map集合对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建华"); map.put("郭德纲", "于谦"); map.put("薛之谦", "大张伟"); //获取所有的键 获取键集 Set<String> keys = map.keySet(); // 遍历键集 得到 每一个键 for (String key : keys) { //key 就是键 //获取对应值 String value = map.get(key); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
5.5.2 Entry
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什么是Entry
Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。 -
获取Entry
Map集合中通过
entrySet()
方法获取Entry对象public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
-
Entry对象中的常用方法
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法
方法名 说明 public K getKey() 获取Entry对象中的键。 public V getValue() 获取Entry对象中的值。 -
Entry图解
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代码实现
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步骤分析
1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet() 2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。 3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()
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代码实现
public class MapDemo02 { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>(); // 添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建华"); map.put("郭德纲", "于谦"); map.put("薛之谦", "大张伟"); // 获取 所有的 entry对象 entrySet Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); // 遍历得到每一个entry对象 for (Entry<String, String> entry : entrySet) { // 解析 String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
-
5.6 Map存储自定义类型元素
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需求
每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。 要求: 学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
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编写学生类
public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } }
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编写测试类
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //1,创建Hashmap集合对象。 Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>(); //2,添加元素。 map.put(newStudent("lisi",28), "上海"); map.put(newStudent("wangwu",22), "北京"); map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都"); map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州"); map.put(newStudent("wangwu",22), "南京"); //3,取出元素。键找值方式 Set<Student>keySet = map.keySet(); for(Student key: keySet){ Stringvalue = map.get(key); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } }
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总结
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当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
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如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
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六、LinkedHashMap
6.1 什么是LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?我们就可以使用LinkedHashMap
6.2 LinkedHashMap的特点
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有序的,而且key不允许重复
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数据结构: 哈希表 + 链表
6.3 代码演示
public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(); map.put("邓超", "孙俪"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("刘德华", "朱丽倩"); Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet(); for (Entry<String, String> entry : entrySet) { System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue()); } } }
七、Map集合案例
7.1 需求
计算一个字符串中每个字符出现次数。
7.2 需求分析
1. 获取一个字符串对象 2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。 3. 遍历字符串得到每个字符。 4. 判断Map中是否有该键。 5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。 6. 打印最终结果
7.3 代码实现
public class MapTest { public static void main(String[] args) { //友情提示 System.out.println("请录入一个字符串:"); String line = new Scanner(System.in).nextLine(); // 定义 每个字符出现次数的方法 findChar(line); } private static void findChar(String line) { //1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数 HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>(); //2:遍历字符串 for (int i = 0; i < line.length(); i++) { char c = line.charAt(i); //判断 该字符 是否在键集中 if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过 //那就是第一次 map.put(c, 1); } else { //先获取之前的次数 Integer count = map.get(c); //count++; //再次存入 更新 map.put(c, ++count); } } System.out.println(map); } }
八、模拟斗地主案例
8.1 需求
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则
1. 组装54张扑克牌将 2. 54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 注意: 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
7.2 需求分析
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准备牌
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
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洗牌
通过数字完成洗牌发牌
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发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
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看牌
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
7.3 代码实现
package com.itfxp.doudizhu; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; /* 斗地主案例步骤: 1. 组装牌 2. 洗牌 3. 发牌 17 4. 看牌 */ public class DDZDemo { public static void main(String[] args) { // 组装牌 // 牌盒 HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>(); // 创建集合:存储的是牌的编号 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); // 定义变量,记录牌的索引编号 int index = 2; // 定义两个数组 // 花色 String[] colors = { "♦", "♣", "♥", "♠"}; // 数字 String[] numbers = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; // 遍历花色和数字数组 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String p = color + number; poker.put(index, p); list.add(index); index++; } } // 将大小王存储到集合中 poker.put(0, "大王"); list.add(0); poker.put(1, "小王"); list.add(1); // System.out.println(list); // 洗牌 Collections.shuffle(list); // 发牌 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>(); // 遍历ArrayList集合 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if (i < 3) { // 给底牌 diPai.add(list.get(i)); } else if (i % 3 == 0) { // 玩家1 player1.add(list.get(i)); }else if (i % 3 == 1) { // 玩家2 player2.add(list.get(i)); }else if (i % 3 == 2) { // 玩家1 player3.add(list.get(i)); } } // 排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); // System.out.println(player1); // System.out.println(player2); // System.out.println(player3); // System.out.println(diPai); // 看牌 lookPoker("马蓉",player1,poker); lookPoker("王宝强",player2,poker); lookPoker("宋吉吉",player3,poker); lookPoker("底牌",diPai,poker); } public static void lookPoker(String playerName, ArrayList<Integer> list, HashMap<Integer, String> poker) { System.out.print(playerName+"的牌是:"); for (Integer key : list) { System.out.print(poker.get(key)+"\t"); } System.out.println(); } }