剑指offer——扑克牌顺子

题目

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

题目中只需要找出顺子,我在乎是什么顺子,并且要求默认大小王可以当做赖子,并且在数学中的含义默认为0。
因此可以将所有的排抽象为数,也就是从54张牌中,任意抽取五张牌,使得五张牌所代表的数字为顺子。

最直观的做法将数字排序,排序后看看是否是连续的五个数,如果不是连续的五个数则判断是否有大小王,并且大小王的个数大于或者等于各个数之间的间隔。
并且肯定不能有对子,因为有对子,无论怎么样都无法构成顺子。
根据以上思路分析主要做法:

  1. 数组排序
  2. 统计大小王的个数
  3. 统计各个数之间的间隔
  4. 判断是否有对子,如果有对子肯定不能是顺子。

根据以上思路写出如下代码:

public class Solution {
    public boolean isContinuous(int [] numbers) {
        if(numbers == null || numbers.length < 1){
            return false;
        }
        
        // 数组排序
        Arrays.sort(numbers);
        
        int numberOfZero = 0;
        int numberOfDistance = 0;
        
        // 统计数组中大小王的个数
        for(int i = 0;i < numbers.length&&numbers[i] == 0;i++){
            numberOfZero++;
        }
        int start = numberOfZero;
        int end = start + 1;
        while(end < numbers.length){
            // 如果有顺子,直接返回false
            if(numbers[start] == numbers[end]){
               return false;
            }
            numberOfDistance += numbers[end] - numbers[start]-1;
            start = end;
            end++;
        }
        return numberOfZero >= numberOfDistance? true:false;
    }
}
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