数据结构理论基础-3—栈与队列

Table of Contents

栈的顺序存储结构

栈的链式存储结构

队列

队列的顺序存储结构

队列的链式存储结构


C语言具体实现见:数据结构C语言实现-3—栈与队列

栈(stack):是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。(注意,表尾是栈顶,不是栈底)

允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),栈又称为后进先出(Last In First Out),简称LIFO结构

                

栈的抽象数据类型

ADT 栈(stack)

Data

    同线性表,元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。

Operation

    InitStack(*S):初始化操作,建立一个空栈 S;

    DestroyStack(*S):若栈存在,则销毁它;

    ClearStack(*S):将栈清空;

    StackEmpty(S):若栈为空返回True,否则返回False;

    GetTop(S, *e):若栈存在且非空,用 e 返回 S 的栈顶元素;

    Push(*S, e):若栈 S 存在,插入新元素 e 到栈 S 中;

    Pop(*S, *e):删除栈 S 中栈顶元素,并用 e 返回其值;

    StackLength(S):返回栈 S 的元素个数。

栈的顺序存储结构

                      

栈的结构定义:

typedef int SElemType
typedef struct
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top;  /* 用于栈顶指针 */
}SqStack;

进栈操作(push):

                                                 

/* 插入元素 e 为新的栈顶元素 */
Status Push(SqStack *S, SElemType e)
{
    if(S->top == MAXSIZE-1)  /* 栈满 */
        return ERROR;
    S->top++;
    S->data[S->top] = e;
    return OK;
}

出栈操作(pop):

Status Pop(SqStack *S, SElemType *e)
{
    if(S->top == -1)
        return ERROR;
    *e = S->data[S->top];
    S->top--;
    return OK;
}

两栈共享空间

当有两个相同类型的栈时(这个前提条件很重要),为节省空间,完全可以用一个数组来存储两个栈。

  

/* 两栈共享空间结构 */
typedef struct
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top1;  /* 栈 1 栈顶指针 */
    int top2;  /* 栈 2 栈顶指针 */
}SqDoubleStack;

两栈共享空间的 Push 方法

/* 插入元素 e 称为新的栈顶 */
Status Push(SqDoubleStack *S, SElemType e, int stackNumber)
{
    if(S->top1+1 == S->top2)  /*判断栈已满*/
        return ERROR;
    if(stackNumber == 1)  /* 栈 1 有元素进栈 */
        S->data[++S->top1] = e;
    else if(stackNumber == 2)  /* 栈 2 有元素进栈 */
        S->data[--S->top2] = e;
    return OK;
}

两栈共享空间的 Pop 方法

Status Pop(SqDoubleStack *S, SElemType *e, int stackNumber)
{
    if(stackNumber == 1)  
    {
        if(S->top1 == -1)  /* 说明栈 1 是空栈 */
            return ERROR;
        *e = S->data[S->top1--];
    }
    else if(stackNumber == 2)  
    {
        if(S->top2 == MAXSIZE)  /* 说明栈 2 是空栈 */
            return ERROR;
        *e = S->data[S->top2++];
    }
    return OK;
}

栈的链式存储结构

栈的链式存储结构,简称为链栈

                                                                  

链栈的结构代码如下:

typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack
{
    LinkStackPtr top;
    int count;
}LinkStack;

进栈操作

                                                                           

/* 插入元素 e 为新的栈顶元素 */
Status Push(LinkStack *S, SElemType e)
{
        LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); 
        s->data = e; 
        s->next = S->top;	/* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继 */
        S->top = s;         /* 将新的结点s赋值给栈顶指针 */
        S->count++;
        return OK;
}

出栈操作

                                                                            

Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e)
{ 
        LinkStackPtr p;
        if(StackEmpty(*S))
            return ERROR;           
        *e = S->top->data;
        p = S->top;					/* 将栈顶结点赋值给p */
        S->top = S->top->next;    /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点 */
        free(p);                    /* 释放结点p */        
        S->count--;
        return OK;
}

队列

队列(queue):是只允许再一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表

队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头

              

队列的抽象数据类型

ADT 队列(Queue)

Data

    同线性表,元素具有相同的数据类型,相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

    InitQueue(*Q):初始化操作,建立一个空队列 Q;

    DestroyQueue(*Q):若队列 Q 存在,则销毁它;

    ClearQueue(*Q):清空队列 Q;

    QueueEmpty(Q):若队列 Q 为空,返回true,否则返回false;

    GetHead(Q, *e):用 e 返回队列 Q 的队头元素;

    EnQueue(*Q, e):插入新元素 e 到队列 Q 中并成为队尾元素;

    DeQueue(*Q, *e):删除队列 Q 中队头元素,并用 e 返回其值;

    QueueLength(Q):返回队列 Q 的元素个数。

队列的顺序存储结构

队列的顺序存储结构有一个明显的不足:

    

具体的实现和线性表的顺序存储结构完全相同,详见,数据结构理论基础-1—线性表。

为此引入两个指针,front 指针指向队头元素,rear 指针指向队尾元素的下一个位置

   

但此时还有问题:

循环队列:队列的头尾相接的顺序存储结构

                                       

typedef int QElemType;

/* 循环队列的顺序存储结构 */
typedef struct
{
	QElemType data[MAXSIZE];
	int front;    	/* 头指针 */
	int rear;	/* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
}SqQueue;
/* 初始化一个空队列Q */
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
	Q->front=0;
	Q->rear=0;
	return  OK;
}

/* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */
int QueueLength(SqQueue Q)
{
	return  (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}

循环队列的入队操作

/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
	if ((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)	/* 队列满的判断 */
		return ERROR;
	Q->data[Q->rear] = e;			/* 将元素e赋值给队尾 */
	Q->rear = (Q->rear+1) % MAXSIZE;/* rear指针向后移一位置, */
							/* 若到最后则转到数组头部 */
	return  OK;
}

循环队列的出队操作

/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
	if (Q->front == Q->rear)			/* 队列空的判断 */
		return ERROR;
	*e = Q->data[Q->front];				/* 将队头元素赋值给e */
	Q->front = (Q->front+1) % MAXSIZE;	/* front指针向后移一位置, */
									/* 若到最后则转到数组头部 */
	return  OK;
}

队列的链式存储结构

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出,简称为链队列

        

typedef int QElemType; 

typedef struct QNode	/* 结点结构 */
{
   QElemType data;
   struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct			/* 队列的链表结构 */
{
   QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;

入队操作

                  

/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
{ 
	QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s) /* 存储分配失败 */
		exit(OVERFLOW);
	s->data = e;
	s->next = NULL;
	Q->rear->next = s;	/* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继 */
	Q->rear = s;		/* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s */
	return OK;
}

出队操作

                                                 

/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
{
	QueuePtr p;
	if(Q->front == Q->rear)
		return ERROR;
	p = Q->front->next;		/* 将欲删除的队头结点暂存给p */
	*e = p->data;				/* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
	Q->front->next = p->next;  /* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继 */
	if(Q->rear == p)		  /* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点 */
		Q->rear = Q->front;
	free(p);
	return OK;
}

栈和队列都是特殊的线性表,只不过对插入和删除操作做了限制。

它们的顺序存储结构,都有着线性表顺序存储的一些弊端。对于栈来说,如果是两个相同数据类型的栈,则可以用数组的两端做栈底的方法来让两个栈共享数据,这样可以最大化地利用数组地空间。对于队列来说,为了避免数组插入和删除时需要移动数据,就引入了循环队列,使得队头和队尾可以在数组中循环变化,解决了移动数据地时间损耗,使得本来插入和删除的复杂度由O(n)变成了O(1).

它们的链式存储结构的实现和线性表基本相同。

 

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