HashMap,HashTable,LinkedHashMap源码分析

HashMap

数据结构:

Entry(key-value键值对):数组中存储的数据结构

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        ......
    }

初始化:

属性:

   /**
     * 默认初始容量- 必须是2的指数次方.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     *最大容量
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 负载因子,用来计算扩容阈值
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 链表转为红黑树的阈值
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 红黑树转为链表的阈值
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 最小树形化阈值:即 当哈希表中的容量大于阈值时,才允许树形化
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    /**
     * 存储key-value数据
     */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     *  entrySet()返回的set集合
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * entry数量
     */
    transient int size;
    transient int modCount;
    
    /**
     *下次需扩容的临界值,size>=threshold就会扩容
     */
    int threshold;
    final float loadFactor;

构造函数

   //指定初始容量和负载因子(tableSizeFor方法保证了容量是2^n)
   public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//计算出大于initialCapacity最小的2的幂
    }
    
   public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    
   //指定初始容量
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
     /**
     *计算出大于cap最小的2的幂
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

扩容方法:

注:在HashMap的构造函数中没有对数组table进行任何初始化的工作
两种情况会调用此方法:

1.在向HashMap中添加第一对<key,value>时,通过put(K key, V value)调用putVal(hash(key), key, value, false, true) 方法,进行resize()操作。

2.添加数据后size超过阈值

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//判断table是否为空
            n = (tab = resize()).length;//进行扩容操作
            ......
        if (++size > threshold)//size超过阈值
            resize();
            ......
  }

扩容函数:

  final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//旧hashmap容量
        int oldThr = threshold;//旧表阈值
        int newCap, newThr = 0;//新表容量和阈值
      

以下部分为更新容量和阈值

        //不是第一次加入数据
        if (oldCap > 0) {
            //旧表容量达到最大值,不调整 ,返回旧表
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //新表容量变为2倍,新表阈值变为2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; 
        }
        //第一次加入元素
        else if (oldThr > 0) // 在构造函数中定义了初始值
            newCap = oldThr;
        else {             
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//使用默认容量
            //计算threshold = loadFactor*capacity
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }     
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft<(float)MAXIMUM_CAPACITY?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;          

以下部分创建新数组,讲旧数组中元素复制到新数组中

        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //创建entry数组
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //旧表非空,复制到新表
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;//e指向数组中的头结点
                if ((e = oldTab[j]) != null) {//存在元素
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)//只有一个节点
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//rehash过程(后续会介绍)
                    else if (e instanceof TreeNode)//处理树结构
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                       //定义了两个链表,  lo链表 和 hi链表, loHead 和 loTail 分别指向 lo链表的头节点和尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        //遍历该位置上的节点.
                        do {
                            next = e.next;
                            //判断节点是否需要改变桶
                           if ((e.hash & oldCap) == 0) {//桶下标不变
                                //插入lo链表
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //桶下标增加oldCap
                            else {  
                                //插入hi链表
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //如果lo链表非空, 把lo链表放到新table的 j 位置上 
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //如果hi链表非空, 把hi链表放到新table的 j+oldCap 位置上
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

判断语句(e.hash & oldCap) == 0:
假设oldCap = 2^m , 则newCap=2^(m+1)
在计算key-value存储的桶下标时使用:(n - 1) & hash

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
           ........
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)         
            .......

数组大小n(n=2^m)时,hash&(n-1)意味着取hash的低m位
所以当容量扩大 一倍后,hash&(n-1)运算时只有一位发生变化,即oldCap。
扩容前:

 hash  =  1101 0010
 oldCap = 0001 0000(16)
 hash&(n-1) =  0000 0010

扩容后:

newCap = 0010 0000(32)
hash = 1101 0010
hash&(n-1) = 0001 0010

可以看出扩容后的hash要么不变,要么增加了oldCap。

(e.hash & oldCap) == 0 时,该节点下标不变 即j
(e.hash & oldCap) == 1 时,该节点下标变为j+oldCap

加入元素:

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //初始化数组
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)  
            n = (tab = resize()).length;
         //桶为空 直接加入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
         //桶不为空
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //先判断待存储的key是否已存在(hash值相同且==或equals为true)
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
              //头结点是树节点时,用红黑树存储
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
              //头结点是链表节点
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //找到链表尾节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链表长度达到阈值,转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果key已存在 返回节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //到这里时已处理了key-value,如果key之前不存在,e = null
            //如果key之前已存在 e = p
            
           //key已存在 覆盖旧值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //增加size判断是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

总结:
1.首先检查table是否为空,如果是空,调用resize()方法初始化
2.判断桶中是否存在元素,如果不存在,直接加入桶中
3.如果桶中存在元素,判断key是否存在(桶中节点比较)
4.如果桶中存储的节点不是key,判断节点是树节点或链表节点
5.对于链表节点,遍历链表,判断key是否存在。如果不存在,讲节点加入链表尾部。插入后判断是否超过树化阈值。如果key存在,覆盖旧值
6.增加size,判断是否需要扩容

注:JDK1.8以前在链表中插入节点采用头插法,多线程环境下会造成死循环问题(rehash过程中产生循环链表),JDK1.8采用尾插法解决了这个问题

HashMap与HashTable区别:

1.线程安全:
HashMap是非线程安全的
HashTable中的方法都有synchronized关键字,所以是线程安全的。

2.初始化容量:
HashMap默认容量为16,每次扩容变为2n
HashTable默认容量为11,每次扩容变为2n+1

 public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }
 protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        .....
  }

3.key-value为null的情况:
HashMap:允许key和value为空。计算key的hash值是通过调用hash()方法,在方法中包括了key是null的情况(即返回0)

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        //将hash值无符号右移16位然后再跟自身进行异或操作,为了减少hash冲突
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

HashTable:不允许key和value为空。首先会判断value是否为空,在计算key的hash值时调用了Objct.hashCode()方法,当key为空时会报空指针异常NullPointerException

public synchronized V put(K key, V value) {
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        ...
        int hash = key.hashCode();
        ....
 }

4.计算桶下标:
HashMap:采用与操作
HashTable:采用取余的方式,效率低
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
HashMap容量为2的n次幂的原因之一是提高了运算效率

5.底层数据结构:
HashMap:在JDK1.8以后采用链表+红黑树
HashTable:采用链表

LinkedHashMap

继承了HashMap<K,V>,维护了一个双向链表,以保证插入元素的顺序
Entry:
内部存储元素的结构,继承了HashMap的内部结构,并添加了before和after属性,表示元素之间的顺序

//before指向前一个entry元素,after指向后一个entry元素
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

属性:
相比HashMap增加了head和tail,表示双向链表的头和尾

    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    
    //排序方法:true(访问顺序) ,false(插入顺序,默认)
    final boolean accessOrder;

基本方法:

 //获取value
  public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)//按照访问顺序
            afterNodeAccess(e);//将节点放到链表末尾
        return e.value;
    }

LinkedHashMap没有重写put方法,而重写了newNode方法。

 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);//将新增节点加入链表尾部
        return p;
    }
 private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        //链表为空,节点是头结点
        if (last == null)
            head = p;
        else {//链表不为空,p插入链表末尾
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

在HashMap中为LinkedHashMap预留了三个回调函数

    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }//get方法的回调
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }//remove方法的回调

HashMap中的removeNode函数在删除节点后会调afterNodeRemoval(node)
LinkedHashMap重写了afterNodeRemoval()

//从数组中删除节点后需要从链表中删除节点
 void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        //p为待删除节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        //如果p前置为空,
        if (b == null)
            head = a;//头结点是p的后置节点
        else
            b.after = a;
        //如果p的后置为空
        if (a == null)
            tail = b;//尾节点是p的前置节点
        else
            a.before = b;
    }

LinkedHashMap重写了containsValue方法,遍历链表而不是数组

 public boolean containsValue(Object value) {
        //遍历一遍链表,去比较有没有value相等的节点,并返回
        for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
            V v = e.value;
            if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
                return true;
        }
        return false;
    }

LinkedHashMa没有重写containsKey,因为如果遍历链表,需要遍历整个KeySet,而HashMap的实现是通过key的hash计算下标来找的,利用了数组随机访问的性质,效率更高。

 public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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